云端之约无限金币版这是一款聊天互动玩法的AVG剧情手游,游戏中玩家将面临多种支线的选择,和AI战甲各式各样的浪漫剧情,还有一些养成玩法,已分享无限金币,感兴趣的玩家快来下载游戏体验吧。
游戏介绍
云端之约是旅人计划发行的一款以手机聊天为叙事风格的互动式剧情游戏,该游戏所采用的赛博朋克风格,有着非常独到的见得,但从故事的剧情内容上看,它更像是赛博朋克题材作品中的一个异类,虽然核心任然是以赛博朋克惯有的冰冷和距离,但它的故事展开却总是让人感觉莫名熟悉和温暖。乍看之下的矛盾反差,却很奇妙的交织在一起,游戏中你需要通过手机形式的互动聊天来展开对后续剧情的解锁,而不同的选择权,终会引导故事结局朝向不同发展,各种虚拟人物的建立,略带解谜属性的融合,以及聊天互动的现实感,都将带给玩家极富真实的沉浸感,以未来世界的平凡视角,窥视人性与科技的抉择,邂逅一场赛博朋克式的浪漫。
游戏特色
★沉浸交互,你才是主角
★多支线选择,我和AI有个约定
★赛博朋克式浪漫,温柔在云端相传
★奇葩卖家,只与温暖等价交易。
★打工系统:没错,这里的砖头也很烫手。
★直男送礼:难道这就是你分手的借口?
游戏攻略
根据测试版我们已经知道了6个人物+天帝(系统),分别是男主、老王(家里有矿)、蓝笋(家里有矿)、小徐(三好员工)、Tony(烫头推销员) 可能是AI、妈和女主:织女星(客服AI)
人物分析:
老王:我们男主的好兄弟,已经在继承亿万家产了,所以非常有钱.与男主的对话我们知道他们的关系已经是非常铁的了。
蓝笋:一个与男主同喜欢收藏古物的女孩纸,有家庭背景,所以不怎么缺钱,与男主的关系很好。
小徐 :一个三好员工,是男主的同事,为了想去虚拟世界定居开始兢兢业业的赚钱,经常也会与男主沟通工作上的事。
Tony :一个死皮耐脸的推销员,专营头部护理类的推销(杀马特),为了生计也不容易,每单只有5%的提成。
妈:一个和大众母亲一样,担心孩子的身体健康和安全所以还是很负责的啦。
女主:织女星 时光机店的AI客服,已经有了自我意识,与男主的交谈中结识,并被男主取名为织女星。
天帝:从天帝的报道1来看,人工智能AI并不适用于情感类分析或者模拟情感,而且会消耗极大资源 后面颁布的法则也强调了出现“自主思考”等现象的为故障人工智能,将会被销毁处理 当然,在天帝如此的施压下总会有一小部分特殊的AI为了生存已经出现自我思考的现象,织女星就是一个例子。
于是 天帝的第二篇报道也接踵而至 机器人恶意伤人事件 天帝根据上面颁布的第九版《能耗法》后调整了AI智能学习算法,天帝将AI伤人事件归咎于“修改后的内容与原本运行规则不能完好兼容,在仿生人的类脑思维产生了大量报错”也就是说在调整AI后,已经有一部分AI出现自我思考的现象。
于是随即有了第三篇报道 这里面说到几个细节:
1.故障AI的行为更加隐蔽,故障潜伏期也更长。
2.故障AI会模拟人类的行为,故障时间越长越难分辨,如果发现能向天帝进行举报 这里都为后面男主与织女星的故事埋下了伏笔。
细节:
1.好感度:好感度在测试版中可能没有什么用,但在正式版中可能会影响故事的走向,但是好感度有时高可能也不是什么好事,因为在正式版中游戏可能会走开放式结局。
2.当你点开所有人的头像时你都能看到他们的头像下的标签,但是你点击天帝的话显示的是“您不具备天帝系统的查阅权限” 。
3.从与天帝的对话中知道,主角可能居住在F市的第三区
结局走向:
在测试版中我们已经大致了解了内容,结局一可能就是男主直接向天帝举报织女星,织女星GG
游戏评测
第一、游戏对背景音乐的处理;因为我一般习惯游戏时戴耳机,所以对游戏bgm处理变化的感觉很清晰,如在“我”和几个不同的人物聊天时,游戏的BGM会随着“我”的心情、“我”对话的角色变化而变化。例如,在“我”和“时光机”商店里的客服AI伪装的1号小妹聊天时,BGM就很轻松惬意;到“我”多次催促无果后,对客服的态度就发生了很大转变,这时BGM听起来有种激烈交锋的感觉,并且一步步导向“真相”,直到最后我选择“你不说,我怎么帮你?”这一步剧情导向,这时BGM就当即转向温馨治愈系的风格;对此不得不给设计者一个超级赞并献上我的膝盖。
第二、剧情的主题;不知道是不是因为看了《三体》,最近b站又推出艺画开天做的宣传片,然后又玩了《战双帕弥什》这款游戏,所以我对未来末世,人工智能这些题材特别敏感,怎么玩到最后莫名的感动,还特别觉得剧情里的客服AI比人还“人”,所以在剧情推到“我”老妈让“我”考虑对象后,我真觉得“我”会和客服妹子发生美好的故事,。可能也因为我对科幻小说的思考以及B站里各种番表达的对人性与情感,孤独与重生,爱与希望这些主题对我的“不友好”,我不得不用有限的脑补做足功课,所以我对游戏表达的主题很感冒。但即便抛弃我个人主观因素,在云端之约里这个故事也很好地处理与表达了未来的人工智能与人的题材,至少就光我目前解锁的剧情来看,我必须给剧情设计一个好评。
第三、多人物剧情交叉模式以及极简信息处理;与不同的人聊天、非常有限的信息这些设计都会在不知不觉间触发人的好奇心,或者说是“侧写”意识,所以我在开始剧情进度之前,特意点了每个剧情人物的聊天头像,还特别关注剧情的时间变化以及“天帝系统”发出的公告,好寻找更多信息来推测“我”这个主角的所处环境,身份职业,社会关系;然后剧情是由和不同人物的聊天来触发与推进的,例如在与“老王”聊天后触发买书链接,才会遇到客服,中间又穿插与同事、好友、老妈、无良理发店员的日常,才在生活琐事中忘记买书发货这事,也才触发与客服的故事;感觉角色人物的剧情非常到位。
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