空洞骑士中,dlc寻神者中玩家需要挑战各种boss,那么其中三门boss怎么打,需要注意什么,下面一起来看看吧。
蜂巢骑士
一、招式:平地冲锋、闪现平A、召唤刺球、召唤蜜蜂、随机大跳
固定连招:召唤刺球—随机大跳、召唤蜜蜂—平地冲刺、召唤蜜蜂/召唤刺球—死亡烟雾弹
二、打法:比较简单的BOSS,难度中下,但容易受伤。平地冲锋、闪现平A、随机大跳三个技能单独出现都不会构成威胁,在此不做赘述。最容易受伤的技能就是三个连招,即召唤刺球—随机大跳、召唤蜜蜂—平地冲锋、召唤蜜蜂/召唤刺球—死亡烟雾弹。接下来会逐一进行讲解。
三、招式分析
1)召唤刺球—随机大跳
每当蜂骑召唤刺球,接下来必然会接一个随机大跳。召唤的三个刺球爆炸顺序为低、中、高,蜂骑会在第二个刺球爆炸的同时起跳。因此,在发现蜂骑召唤了刺球之后,先根据最低的刺球找好安全区。等到第一个刺球完全爆开、第二个刺球即将爆炸的时候,立刻下砸。此时小骑士就是绝对安全的,可以躲开蜂刺。即便蜂骑跳到小骑士头上,下砸带来的击退也会保小骑士周全。
需要注意的是下砸之后不要急着乱动,观察明确之后再进行下一步动作。否则反而可能撞上被击退的不够充分的蜂骑。
2)召唤蜜蜂—平地冲刺—随机大跳
每当蜂骑召唤蜜蜂,接下来必然会接一个平地冲锋,冲锋之后再接随机大跳。召唤蜜蜂期间蜂骑不会被击退,是输出的最好时机。可以三刀一波或者快速连续平A,如果时机把握的好,可以贴身使用上吼。但是要注意,如果上吼释放时机稍晚,会把蜂骑“拉”到小骑士身上,所以没有把握尽量少用。
从召唤蜜蜂结束到冲锋的时间是固定的,比较容易把握。随后,算好蜂骑冲锋的时间,在他即将冲锋的时候立刻下砸/黑冲。之后就需要集中注意力,观察小蜜蜂的动向并躲避。躲避同时,要注意蜂骑的动作,在他起跳的时候立刻使用小跳下砸。也可以在小蜜蜂下落期间下砸2次,甚至更多次。但下砸时要注意飞下来的蜜蜂,不要在下砸前摇期间被击中。
3)召唤蜜蜂/召唤刺球—死亡烟雾弹
原则上,这并不能算连招,属于蜂骑一种比较麻烦的情况。就是在他完成了小蜜蜂或刺球的召唤之后,被小骑士打死。蜂骑死亡时候的“烟雾弹”特效非常阻挡视野。因此,此时要格外集中精神,观察刺球和小蜜蜂的位置。如果感到心慌,尽管使用下砸。但同样要注意下砸前摇期间的破绽。
四、注意事项
1)是替身攻击!:蜂巢骑士僵直期间,可以跳到蜂骑头顶上使用“下劈+下砸”对蜂骑造成追击伤害。但是要注意,此时虽然蜂骑的贴图是委顿在地的样子,但他的碰撞箱和他站起来的高度是一致的。使用Debug mod的测试结果如下:
不管贴图是否委顿在地,碰撞体积始终是支楞的
虽然很多其他boss也有类似的情形(比如小姐姐、表哥、梦表哥等),但是蜂骑的贴图变化更大,如果碰到了,就显得更离谱。
想要继续采用上述方法追击,要注意小骑士起跳的高度和下劈下砸的时机。防止被“替身”碰瓷。
胡长老
一、招式:闪现、环击(多个金环同时砸下)、环幕(金环从两侧到中间,依次砸下)
二、打法:简单的BOSS,难度低。常规应对即可。
三、注意事项
1)小心长老金轮1:追击使用上吼的时候,记得在金环砸完之后立刻使用(即招式后摇之后立刻使用,如果错过时机可以多等等)。防止下一波金环碰到你。
2)小心长老金轮2:在胡长老使用环幕之后,小骑士往往采用从场地中央向两侧使用冲刺斩+二段+平A的方法追击。注意,在空中不要跳的太高,防止被第二波金环砸到;也要小心随意上下乱飘的胡长老躲开攻击的同时撞到你。
收藏家
一、招式:跳跃、跳跃抓挠、召唤罐子
二、打法:0锁状态下,携带力量的情况下,收藏家难度不高,收藏家召唤小怪的时候,第一时间利用平A,黑波、下砸清小怪;收藏家本体出现的时候,站位尽量保持在收藏家身前身后一个身位;随时留意收藏家的抓挠,一旦抓挠,可以使用黑冲或原地大跳进行躲避。基本上就可以保证无伤通过。收藏家的大跳会锁定小骑士的位置,即使就在身前也会被收藏家本体坐到,需要注意。
三、注意事项
刀也有后坐力?:有的朋友习惯带骄傲印记,要注意,如果没带稳定之体,攻击带来的后座力和长钉可能会刚好让小骑士处在收藏家跳跃的下一落点。如果自信也可以一边控制方向键一边横砍。采用上劈,如果距离过近的话容易被收藏家起跳时向前的位移撞到,可以视情况使用,一般不推荐。
神之驯服者
一、招式:大虫子(野兽)—前后移动、瘟疫喷吐、滚球冲撞
小虫子(驯服者)—跳跃劈砍
二、打法:相对棘手的boss,相对容易受伤,难度中下。接下来将会简述神之驯服者的战斗流程,并介绍三种常规打法。
1)开局
开局向左冲刺+移动,勾 引小虫子跳到远处。等小虫子从大虫子背上跳下来的时候,立刻冲刺回到大虫子面前进行输出。平A/剑技都可。如果缺少灵魂,可以开局冲刺到大虫子面前之后,在大虫子战吼无敌时间内攻击小虫来获取一定量。
2)打法1:下劈下砸打法
开局输出结束后,起跳,黑冲到大虫子脑袋上开始持续下劈。如果有自信可以采用三刀一砸接起跳的方式进行输出。如果求稳,可以持续下劈,如果大虫子卷成球,就直接下砸。等到大虫子弹回来的瞬间,向远离小虫子的方向移动,并继续跳到大虫子头上进行下劈。
3)打法2:地面平A下砸打法
开局输出结束后,持续在地面上进行平A输出。如果大虫子进行移动,则小骑士随时注意移动;如大虫子使用其他技能,都使用下砸进行应对。如小虫子即将跳过来,则使用下砸将小虫子击退,并使用平A/魔法将小虫子击退到更远的地方。
4)打法3:挂壁旋风斩
开局输出结束后,蓄起剑技。到远离大虫子的墙上持续扒墙,直到大虫子卷成球的时候,在他即将碰到小骑士所在的墙壁的时候,直接冲刺出去,落地之后使用旋风斩
上述三种打法,在实战过程中需要融汇贯通。
除了上述常规应对之外,一个非常容易造成受伤的点是小虫子。他本体的攻击未必能造成威胁,但是非常容易打断小骑士的进攻节奏,让原本模式化的攻击被迫改变,在未预料的改变中,慌中出错,从而受伤。下面将会详述大小虫子的“组合技”,以帮助大家在面对小虫子的时候调整好自己的节奏。
三、招式分析
组合技1:小虫子起跳+大虫子喷吐瘟疫
应对大虫子的瘟疫喷吐,通常有如下方式:1. 卡安全点,如果在离大虫子较近的位置,可以下砸,并借助无敌帧,移动到瘟疫波及不到的安全点, 2. 起跳冲刺下劈,在看到前摇的时候立刻起跳,黑冲到大虫子头上,并持续下劈。3. 远离+挂壁,如果大虫子在较远的地方,可以选择远离并挂在墙壁上,此时通常是绝对安全的。
那么问题就来到了小虫子这里。上述的三种应对方法,第二种的风险在于,小虫子有可能在你起跳时候或者冲刺结束之后“截胡”,想要不出差错,需要对小虫子的跳跃距离、黑冲距离把握比较好;第三种躲法虽然稳健,但是会浪费较多的输出空间,拉长战斗流程。第一种躲法则可以一定程度上帮助调整节奏,等到小虫子起跳结束后,再采用下劈打法进行输出。
(e.g. 大虫子要吐瘟疫,此时小虫子起跳,发现这一点的小骑士可以在地面等待,直接下砸,等到小虫子落地,在起跳冲刺持续下劈)
组合技2:大虫子滚球冲撞+小虫子跳跃劈砍
应对大虫子的滚球冲撞通常有三种方式:1.下砸+移动/黑冲,2.黑冲+移动,3.大跳+移动。而如果小虫子在同时跳劈,经常使用第一和第三种处理方式的朋友就需要注意,使用下砸+移动/黑冲的时候,下砸造成的击退,有可能使小虫子被击退到刚好距离你一个冲刺距离左右的位置,此时如果着急立刻接一个黑冲,那就直接变成压伤练习了...
因此在下砸后,要尽可能向远离小虫子的方向进行移动,或者在稍微接近小虫子一些之后再向小虫子的方向黑冲,防止出现一个黑冲和小虫子撞满怀的尴尬境地。
如上情况也只是列举了部分部分情形,应对方式也仅供借鉴。小虫子起跳时机的不同、你当前的站位、大虫子的与你的距离等等细节,都有可能造成应对细节的不同。因此简而言之,“一切以实际为准”。
四、注意事项
1)小心“没病走两步”:大虫子有时候会“没病走两步”,如果选择在他面前输出的话,每砍两三刀就要观察一下大虫子的走位,手可以备在方向键上,随时准备移动。带了稳定之体的朋友尤其需要注意这点,没有稳定之体还有后坐力可以帮忙调整,带了稳定之体就只能全靠手动了。
2)唉你别走啊:大虫子在吐瘟疫之前,可能会出现忽然往后退一大截的情况,习惯下劈的朋友要注意这点。如果跟不上他的移动,可以果断选择下砸。
格林
一、招式:冲刺升龙拳、火蝙蝠、俯冲冲刺、斗蓬地刺、火球弹幕、闪现
二、打法:十分套路化的boss,熟悉技能学会拆招之后基本白给。难度低。各个招式常规应对即可。
三、注意事项
1)格林在升龙拳之后,会在天上炸开并化为数个火焰。这个技能的安全点,位于格林在天上消失点的左右两边一点的位置。站在这两个位置可保安全。
六滚滚(守望者骑士)
一、招式:平砍、平地滚、弹跳滚、后撤滚
二、打法:相对棘手的boss,难度主要来源于两只滚滚同时在场上时候造成的封位,难度中。开局时候,可以卡好时机使用梦钉或者剑技。之后,可以采用贴身输出+集火单只的思路。
贴身输出可以保证弹跳滚不会造成非常严重的封位,也可以保证尽可能多的输出,快速击杀。贴身输出的方法就很多了,三刀一砸,两三刀一冲,或者在适当时机上吼,等等,可以按照自己的习惯采取对应的打法。滚滚的起身战吼一共有七轮黑波,在第六轮黑波的时候释放黑吼可以保证绝对安全。
三刀一砸为比较稳定的循环,具体操作为下砸后,向滚滚身后移动的同时上劈,走出碰撞箱后跳跃同时转身横劈,移动至滚滚头顶后下劈立刻接下砸,可以稳定应对绝大多数情况。
如果滚滚平冲至比较远的距离无法立刻跟进攻击,那么在小骑士靠近后滚滚的出招会较快,由于滚滚平砍的横向纵向距离都并不小而且出手较快,建议黑波输出等待其主动靠近,或者在一两次攻击后立刻黑冲拉开距离。
一旦两只滚滚都滚到了远处,而小骑士又来不及第一时间赶过去。此时就要根据视野内信息、声音和经验判断两只滚滚的动向,随时准备下砸躲避。不管两只滚滚是以什么样的形式从远处滚过来(弹跳滚+平地滚、平地滚*2、弹跳滚*2),使用下砸应对都是最稳妥的。但是要注意时机。
目前1.5版本新更新了后撤步技能,接下来会做详细分析。
三、招式分析
新增技能:后撤步
1.5版本,据Team Cherry来说,“修复了守望者骑士不会后撤的bug”,但1.4.3.2版本是从未有过这个技能的...因此直接说是新增技能也不为过。
1)技能特性(初步):
-当在场上有两只滚滚存在的时候,后撤步技能才会被触发。
-后撤步几乎没有前摇,后撤速度极快(嗖~的一下,很快啊)。
-后撤距离比小骑士的正常冲刺的距离略远。
-后撤步技能使用不受滚滚当前位置限制。哪怕滚滚背靠墙壁,也可以用后撤技能,不管能不能撤出那么远的距离,他都会在地上“轱辘”那么一下。
2)影响
-滚滚的后撤通常不会直接对小骑士造成伤害(毕竟是往远处滚)。但是容易打乱小骑士的进攻节奏。这一点或会影响手感型选手。
-习惯使用平A+对冲打法的人,在双滚滚在场的阶段要谨慎使用。防止因为反应不过来突然的后撤步,导致挨打。不过在熟悉了后撤步技能之后,也可以使用。
-可能会导致无法快速秒杀一只滚滚,后撤属于不错的规避伤害手段。如果后撤的滚滚身后刚好有另外一只剩余血量较多的滚滚的话,等于打断了集火,被迫转换目标。
-当滚滚在墙角时候,容易错判技能导致应对失误。滚滚在墙角也可以使用后撤步,如果下意识使用“黑冲”,容易撞个满怀。
总结:新增的后撤步技能可能会影响进攻时候的手感节奏,可能会影响集火效率,会影响滚滚在墙角时候的应对。但都属于可以调整控制适应的范畴内,多死死就可以比较从容地应对了。
四、注意事项
1)滚滚的玄学撞墙1:滚滚的各种滚法一旦和墙结合到一起,就会产生奇妙的化学反应。以左半场和左边墙为例。
平地滚撞墙,如果滚滚在左半场,向着左边墙平地滚,会出现如下数种情况:
-滚——撞墙——反弹一小段距离
-滚——撞墙——反弹一大段距离
-滚——撞墙——停在墙边
虽说撞墙反弹的距离 理应 同滚滚和墙的距离有关,但实际上并非是严格的对应关系。举例来说,如果滚滚和墙的距离是1,那么反弹之后滚的距离,可能是1,可能是2,可能是3...所以得出来的结论就是,不能靠滚滚和墙的距离来判断反弹距离,最好一概是采用跳起来下劈/下砸的方式。
至于弹地滚撞墙的情况,就更玄学了。不过需要说明的一点,如果从相对远处弹地滚过来撞墙,玄学状况是几乎没有的。容易出现玄学状况的,是滚滚在距离墙比较近的地方弹地滚,并且撞墙的情况。这个情况甚至没法详细穷举(反正各种离谱状况都见过),遇到这种情况,建议下砸,否则确实少有绝对安全的处理方式。
当然,最好的方法还是尽量和墙保持一定的距离,形成:
墙—滚滚—小骑士
的站位,这样基本可以减少上述撞墙的可能性。
2)滚滚的玄学撞墙2:这个玄学撞墙的情况需要先说明一下滚滚平地滚的机制。
滚滚平地滚的前摇,是先小小的后退一下,然后再向前滚。
如果滚滚站在离左墙非常近的位置,此时他选择向右边墙平地滚。如果在他前摇“向后退”期间撞到墙,这个滚滚可能会无法启动,直接停在左墙边上。事实上这个 机制× BUG√ 可能是滚滚的前滚启动时判定撞到了身后的墙…
因此如果看到一只滚滚在墙边准备平地滚,最好不要使用黑冲躲避,最好使用跳跃/下砸的方式。否则有概率直接撞进滚滚怀里。
3)再冲就把键盘冲刺键扣了:为求稳妥,尽量不要使用冲刺接近到滚滚平A的范围内。如果使用冲刺斩,也要保证自己在安全范围之外。
4)BUG减1,BUG加n:在修复了滚滚所谓“无法后撤”的bug之后,现在滚滚的弹地滚技能,有概率出现无前摇的“弹地滚”技能。直观看起来就是直接弹射起步,属实离谱。只能小心观察,谨慎应对。
乌姆
一、招式:移动、追踪电、电气爆发、水母召唤
二、打法:根据WIKI上的数据,乌姆的血量是350点。是全BOSS血量最低的存在(反击蝇之王右边那只除外),如果抓住机会一轮就可以击杀。一旦陷入消耗会比较麻烦。欧玛爆炸会造成100伤害,因此只要想办法打掉250血就可以。
乌姆开局立刻跳到从下往上数第五层平台上,此时乌姆应该刚好出来,立刻用梦钉回魂。时机得当可以梦钉两次。随后等待时机,利用小水母把乌姆打破防,跳过去补一刀,然后接黑波。1力量平A+6萨满黑波判定/2力量平A+5萨满黑波判定就能一轮带走乌姆。在发射萨满黑波时不要太着急,稍微间隔一小段时间,基本可以保证一波双判。
如果没能一轮杀掉乌姆,基本血量也所剩不多了。如果一轮没有秒杀掉,也不要着急,此时乌姆往往会被推到场地一边,观察第二个小水母的位置,择机将小水母打过去。再来100点伤害它说啥都死了。
三、注意事项:
1)梦钉一下:如果上平台的速度稍慢,没有赶上乌姆浮出来的时机,只梦钉1下就可以,小心它的放电和移动。
2)它将带头冲锋:攻击小水母的时候,要格外注意小水母黄色核心的位置。有时候太着急,在黄色核心距离台阶太近的时候就打破小水母,往往会造成黄色核心卡在台阶上,并且飞速向小骑士飞来。
如下面图片所示,小水母的碰撞箱实际是分成两部分的。即便打的是底下的部分,头上的部分也会顺势飞出去。但前提是整个头部的碰撞箱都已经超出台阶部分,否则后果就不言而喻了。
3)微妙弧度:小水母的黄色核心被横劈击飞出去的时候,有一个轻微向上的小弧度。可以利用这一点让黄色核心避开沿路的障碍物,或者可以借助弧度攻击稍微位置稍微高一些的大水母。同时也要注意,这个向上的小弧度可能会造成黄色核心卡在稍远的台阶上。因此在打完之后也要时刻注意。
4)只有二次元会发生的重叠:有时候会出现小水母和大水母重合的情况,可以利用法术从远程引爆水母,或者利用冲刺斩从爆炸范围外引爆水母。
5)英雄落地不可取:躲避水母闪电的时候,可能会遇到从高处落地的情况。此时在落地前要记得黑冲/ 二段跳,避免落地僵直导致被追踪闪电电到导致受伤。
6)RUA!:大水母在战吼期间是无视破防的。所以尽量避开战吼时间,再把小水母打过去。
有翼诺斯克
一、招式:俯冲、粘液喷射、召唤气球、粘液天降
二、打法:相对容易的boss,合理应对基本可以无伤。难度中下。可以攻击有翼诺斯克的机会不多,部分招式想要稳定躲避需要下砸的帮助,所以在乌姆战和诺斯克战中,需要对魂量有所把控,从而保证安全。面对诺斯克,可以在诺斯克俯冲时候用三刀/三刀一波贪刀攒魂,召唤小气球的时候直接打爆攒魂;粘液喷射利用黑冲+二段的方式进行躲避和后续追击;粘液天降利用下砸稳定躲避。
三、注意事项:
1)气球讲究个锤子的先来后到啊?:诺斯克召唤气球会召唤两个,有时候两个气球会先后出现,这个时间差可短可长,长的时候甚至诺斯克都开始下一轮攻击了第二个气球才出现(最离谱的时候,下一轮俯冲都结束了才出现)。一旦发现气球前后出现的时间差超出心理预期,稳妥起见,随即使用下砸同时打掉气球以及躲避诺斯克的技能。防止后出现的气球出现在你的躲避路线上。而且气球在刚出生的一小段时间是无敌的,这段时间内是无法打爆气球的。要注意等无敌时间过了再打爆气球。
2)诺斯克的身体判定如下:
作为参考,让大家对诺斯克的碰撞体积有个更直观的认识。因此,尽可能提早起跳下劈,如果发现来不及跳了,果断下砸/黑冲躲避。
斯莱(祖师爷)
一、招式
一阶段:
连斩:斯莱向小骑士连续斩击两次,并轻微前移,如果小骑士距离斯莱较近,会在两次斩击之后接起跳电锯斩。
跳劈:斯莱跳跃并短暂滞空,然后下落,用骨钉向下对小骑士劈砍。该攻击锁定的是斯莱跳跃时小骑士的位置。如果小骑士距离斯莱较近,会在下劈之后接一个上挑。
蓄力斩、冲刺斩、旋风斩
二阶段:
狂暴电锯斩
二、打法
难度适中的boss,难度中,一时不慎容易受伤。
一阶段,应对祖师爷的关键在于距离掌控,祖师爷的连斩以及跳劈都是存在后招的,后招是否使用与小骑士和祖师爷的距离息息相关。勾 引出后招,除了能增加更多稳定输出的窗口之外,也可以为下一次的躲避留出空间。
通常而言,与祖师爷的距离在1-1.5个冲刺左右相对合适,如果一开始就和祖师爷距离合适,在祖师爷使用招式的时候,维持反向走动,等待祖师爷的后招。等到后招结束的后摇期间,使用剑技/平A/法术进行输出。
如果因为各种原因小骑士移动到了靠近墙角的位置,为防止被祖师爷壁咚,建议第一时间上墙拉高高度,在祖师爷使用后招前一刻黑冲出墙角范围,并拉开合适的距离,也可以使用下砸+冲刺的方式输出并远离。
如果小骑士在祖师爷上一轮技能中,将祖师爷引到了墙角,并进行了输出的话,此时要注意,在输出完成后第一时间向远处冲刺躲避。因为常规状况下,距离控制是由“小骑士走位距离+祖师爷击退距离”共同构成的。但如果在墙角输出,祖师爷没有击退,所以需要小骑士自身做出比较大的位移才可以到达安全位置。
面对旋风斩,自信的话,可以在祖师爷跳到天空蓄力时到其正下方,随后接三个上吼,这样可以造成大量伤害。不过要注意一定要是正下方,稍微偏一点就会造成祖师爷绕过上吼,直接到小骑士脸上。求稳的话,可以选择快速接近墙壁,并爬升到最高的位置。等待祖师爷旋风斩结束,并开始下落的时候,黑冲到祖师爷外侧,立刻下砸并冲刺,拉开距离。
面对蓄力斩,可以使用黑冲/反向斜跳进行躲避。如果被逼入墙角,并且斯莱你面前使用蓄力斩。要么黑冲到他身后,并进一步冲刺拉开距离,要么快速爬 墙拉高高度,躲避。
面对冲刺斩,注意斯莱的动作,他会直接跳到场地一边,并蓄力。此时靠近他,使用起跳/黑冲或者下砸,都可以躲避。
二阶段,尽可能保证在场地中间的位置,不要轻易移动。观察等待祖师爷到场地中央停下的时候,立刻向远离祖师爷的方向使用黑冲,并在祖师爷结束电锯斩后,回身使用剑技。无论是采用冲刺斩,还是小跳蓄力斩都可以。熟练者可以在剑技后接一个黑波,加快输出速度。
三、注意事项
1)虚晃一刀:祖师爷紧贴墙角的时候,有概率原地使用冲刺斩,而且没有那个起跳的动作。非常具有迷惑性,为保稳妥,一旦发现祖师爷无前摇的在墙角开始蓄力,此时无论小骑士在什么位置,最好都立刻二段大跳/使用下砸,以防可能的蓄力斩/冲刺斩。
2)我有灵活的蓄力时间:如果祖师爷在蓄力斩蓄力期间你冲到了他身后,他会立刻取消蓄力,并很快继续攻击。如果出现这种情况,请务必小心他的后续连招。可以选择在到他身后的时候立刻下砸,或者立刻继续冲刺远离。
二见小姐姐
一、招式:平地冲锋,空中锁头冲锋,扔针,释放丝线团,召唤刺球
二、打法:二见小姐姐有800点血量,属于敏捷系boss,虽然血量不高,但是攻速快,连招快。而且有时候会释放一些非常屑的连招(比如随机大跳马上落地的时候,接一个空中斜下冲锋)。
面对小姐姐,最好可以拉开距离,敌不动我不动,等待小姐姐的进攻,见招拆招:如果空中锁头冲刺就快速平砍2-3次,并关注她接下来的连招;如果小姐姐横冲,小骑士可以起跳下劈接冲刺,跑到另一边使用黑波;如果召唤刺就利用平A、下砸、黑波或小姐姐僵直时间清掉;如果放丝线就黑冲躲开,并利用平A、黑波输出;如果小姐姐丢针,则利用起跳或下砸躲避。
三、注意事项:
1)教练,我也想学格挡:不要在小姐姐面前使用黑波,除非她是从僵直中醒过来。否则一旦小姐姐使用格挡,黑波造成的僵直会直接导致受伤。
2)逃离壁咚的策略:当小姐姐追击你来到角落(一种经常出现的情况),形成墙—小姐姐—小骑士的情形的时候。此时你如果在地面上,面对小姐姐的下一步动作,最安全的应对方式是起跳,而非冲刺。如果在此时分析小姐姐的所有出招可能,会发现小姐姐的行动轨迹要么占据地面的一大片范围,要么会竖直起跳接后续技能。安全区就非常明显,在小姐姐斜上方的空中。可以尝试这种躲避思路。
3)屑屑你,刺球:注意刺球刷的位置,不要被刺儿刷脸给屑到。
4)我冲了,诶,还没冲呢1:由于TC的神奇判定,会导致小姐姐在靠墙冲刺的时候判定撞到墙壁而直接停止。这种情况下小姐姐有可能连续冲刺,在操作者感觉中,小姐姐攻击的前摇、间隔都会缩短,而任何一次冲刺都有可能变为一次完整的冲刺。非常有可能造成反应不及挨打的情况。因此,如果想攻击在墙角且并不处于后摇的小姐姐时,在攻击1-2次后,就可以起跳并远离小姐姐,防止小姐姐抽风。
5)我冲了,诶,还没冲呢2:小姐姐的空中锁头冲刺技能,并不一定在起跳到最高点的时候使用。这个技能有可能在小姐姐马上落地的时候再使用,尤其是当小骑士距离小姐姐较近的时候,这种情况格外危险。这种诡异的变招经常令人反应不及,并挨打。为尽可能防止这种情况,除了常规的“拉开距离”应对之外,小姐姐的每一次大跳过程都不能掉以轻心,哪怕她看起来即将落地,也要时刻关注其动向,以及时做出应对。
6)我来贴贴了!:小姐姐有可能会突然向前移动两步,而且毫无预兆,非常危险。距离小姐姐较近时候要小心这一点。