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空洞骑士四门boss攻略大全

时间:2021-08-24 11:16作者:佚名

空洞骑士中,dlc寻神者中玩家需要挑战各种boss,那么其中二门boss怎么打,需要注意什么,下面一起来看看吧。

暴怒守卫

一、招式:发射激光、天降激光、随机大跳

二、打法:简单的boss,难度低。在发射激光的时候黑冲/跳跃躲避,在天降激光的时候小跳下砸。同理,注意延迟发射的天降激光,注意守卫的随机大跳的落点位置。

三、注意事项

无,可以多使用平A攻击。为接下来的战斗积攒灵魂。

梦表哥(失落近亲)

一、招式:平地冲刺,起跳平地冲刺,因果律大跳,胡乱抡击,召唤气球,起跳下砸

二、打法:梦表哥,1200血量,连续受击7次可僵直,攻击间隔不超2秒视为连击,累计攻击13次可僵直。梦表哥属于非常非常非常棘手(恶心)的敏捷系boss,血量较高,会召唤气球,还会因果律大跳。每次受伤往往是因为气球非常贴心的刷在了你的躲避路线上,或者是梦表哥主动大跳过来贴贴你。

目前常见的思路,第一种是针对气球,减少场外干扰,即在此前的休息点换上“防御者纹章”护符。有时候如果分心去打爆气球,会导致被梦表哥的技能打个正着;或者有时候专注于表哥,却被一个移动速度特别快的气球背刺。为了尽可能避免这种状况,防御者纹章就成了不二之选。

可参见UP主黑月KING的视频。从 19:35-20:40 :

35:14【空洞骑士】全球首发!辐辉(无伤)五门!game time:31m 38s

13.1万 318

视频黑月KING

第二种是针对表哥打出僵直循环,利用表哥僵直连击计数低的特点,在打出第一次僵直之后,下劈+下砸加3-5刀(刀:攻击计数,法术也可以)快速连击打出僵直,控制表哥行动,并在每次下劈下砸前把新刷出来的气球怪清掉,再开始下一轮进攻。防止新出现的气球怪碰瓷。或者用快速劈砍+萨满黑波多判快速打出硬直,同样注意气球怪。

第三种就是主法术(萨满黑波),利用优势距离法术轰死表哥。

通常来说都是第二三种混合使用,当然,主第三种/主第二种都是可以的,视情况而定。

三、注意事项:

1)现实很骨感:下劈加下砸接数刀的打法听起来很美好,但要注意操作细节,也吃熟练度。下砸能提供的攻击次数通常是3次,一般来说是俯冲攻击一次,地面冲击波一次,高波一次。但考虑到每一次攻击表哥的行动、位置都不太一样,下砸完整过程提供的3次攻击不一定能全部打中表哥。所以在下劈下砸之后的攻击次数是有一定浮动的。

不过通常都是3-4刀,5刀的情况基本很难见到。如果表哥在墙角里,下砸的伤害以及攻击次数更容易打满,如果在场地中间表哥很容易被打出位移然后导致攻击次数打不全,需要后续接4刀的情况也更普遍。不过这些都尚在可以调整的范围内。

另外,尤其要注意下砸结束之后表哥的动作,根据其后续动作决定你的行动。切忌在下砸之后胡乱瞎动,视情况甚至上劈、横劈、法术都需要延缓追击,考虑到连击时间有足足2秒,所以追击时间充裕,不要自乱阵脚。

2)小怪才是王者:有时候气球会在你下砸结束后追击表哥期间快速贴到你背后,这是比较危险的情况,可以视状况暂时放弃对表哥的追击,优先躲避和处理气球。

3)气球和气球的体质是不一样的:召唤出来的气球速度是不一样的,有的快有的慢,要看好气球的速度和动向。

4)在下面的小骑士要老实些(?):梦表哥起跳冲锋的时候,除非比较有把握计算好梦表哥的僵直,或者有自信把握他的僵直倒地方向,否则不要在表哥身下,上劈贪刀。一旦表哥在这一刀僵直,它倒飞出去的方向并不好把握。不管怎么应对(冲刺、原地不动)都有一定风险被碰瓷。所有在没有把握的时候,尽量不要贪这一刀。

5)谋定而后动:这一点主要针对表哥的因果律大跳,偶尔出现的“冲刺之后被因果律大跳预判”的状况,大多是因为冲刺太着急了。如果能冷静观察表哥的动向再判断冲刺方向,基本也能保证躲开。但是习惯性动作躲避动作有时候很难克制,因此只能说尽量修正了。

6)你砸我也砸:如果表哥在你头顶上的时候你下砸,他会被砸到两边,得注意下砸后它们的位置,别急着冲刺,先看好再进行下一步动作。灵魂战士也有类似的问题,可以注意一下。

7)因果律武器的威力:关于因果律大跳的问题,这里详细说明一下。拥有因果律大跳技能的,包括二见小姐姐,梦境表哥,表哥,左特等等。这些因果律大跳的共有特性是,不论距离,从起跳到落地的时间是基本相同的,即在他们在空中的时间是一样的。这也就意味着,他们跳的距离越远,运动速度就越快,也就越难反应,视野也不一定够。因此应对因果律大跳的最好方式(或者说,最容易给自己留出反应时间的方法),反而是贴近她们。

针对梦表哥来说,因果律大跳的频率非常高,无数英雄折戟于此,所以可以考虑近身作战;而某些时候又需要与表哥拉开距离使用法术轰炸。这个距离把控的分寸就需要在不断练习中自行摸索了。不过可以知道的是,一味地拉开距离/贴身作战都是不可取的,因为这无法满足应对boss多种复杂情况的需求。如何融汇贯通,还需各位看官在大量练习的基础上各自给出自己的答案了。

无眼

一、招式:召唤幽灵、闪现

二、打法:非常非常恶心棘手的boss,难度中。击杀难度不高,但是非常容易受伤。无伤击破的核心在于对幽灵轨迹的判断,对视野的把握,以及对路线的规划。

幽灵的轨迹呈波形,当小骑士在任意平台上的时候,要注意观察波的轨迹,小心躲避。幽灵的轨迹大概近似于正弦函数,

在转换平台的时候,最好不要一下就转移到超出自己原有视野的平台上(比如二段大跳从最低平台到中间平台,或者从最上面的平台跳到最下面的平台)。没有视野意味着不清楚幽灵的动向,就意味着有可能受伤。所以要转移的话尽量选择就近平台。如果遇到需要从高平台向低平台转移的场合,尽量选择下砸的方式转移。

如果求稳妥,可以在中央以及左上的两个平台上等待,躲避。中央平台有优秀的视野,可以让操作者及时了解到鬼魂的动向,及时做出应对。等待无眼瞬移到附近的时候再进行攻击,尽可能减少自己在平台间转移。从而减少因转移阵地造成的失误。不过这样会变相拖长战斗流程,可以斟酌情况自行使用。

在无眼战中,同一时间内,一个轨迹上只会有一个幽灵。也就是说,假如有一个幽灵正在场地内以一种轨迹运动,那么在这个幽灵飞出场地前,这条轨迹上暂时不会有第二个幽灵生成。虽然说不同幽灵之间的轨迹可能有重叠,但是重叠部分往往不多。利用这一点,可以寻找出一些短暂的安全点。

可以多利用下砸,黑冲躲避即将经过自己的幽灵,利用剑技滞空,法术滞空来规避小骑士身体下面的幽灵,或者用来规避正经过自己预定落点的幽灵。

无眼实际上分成了很多的阶段,阶段基本以无眼的血量来划分,操作者可以通过幽灵生成的速度感受到。具体如下(参考了wiki以及个人测试数据):

0.100%-75%——幽灵以初始速度生成(2s/个)

1.75%-45%——幽灵生成提速(1.75s/个)

2. 45%-148点——幽灵生成再提速(1.25s/个)

3. 148点-88点——幽灵生成再提速

4. 88点-死亡——幽灵生成再提速

但从实战意义来讲,给人有直观感觉的,是如下三个阶段:

1. 570-148——全屏4幽灵(此处全屏,包括战斗场地外生成的幽灵,通常无法看到,是使用DEBUG缩放视角后,总览整个战斗场地以及场地建模外的空间得出的数量,在此处用以一定程度衡量生成速度的增加),场地内4幽灵(指小骑士所在的战斗场地内同时有的幽灵数量,是使用DEBUG缩放视角后得出的数量)(整体正常)

2. 148-88——全屏6幽灵,场地内4幽灵(察觉到速度明显增加)

3. 88-0——全屏8幽灵,场地内6幽灵(场地内幽灵多的过分)

结合如上阶段,可以明显理解到,无眼在血量低的时候,长时间消耗战非常危险,要尽可能缩短这个阶段的时间。因而可以采用的一个思路,是在刚开始阶段幽灵尚且不多的时候,尽可能利用剑技、平A攒魂,等明显感觉生成速度增加的时候,在视野优秀的平台上(如中央平台)观察动向,并利用法术射程大范围广的优势尽快击杀无眼。

三、注意事项

1)小心开局屑无眼:开局尽量不要在无眼没有出现的时候二段大跳上中间的平台。因为无眼有可能开局刷新在中间平台的左边偏上一些,一旦跳跃高度没有控制好,容易被开局碰瓷。

2)谋定而后动:每次行动前(跳跃、冲刺、二段等),要先确定无眼的位置,随后在行动。也就是尽量在无眼闪现之后的1-2秒内行动。否则容易出现刚好撞到无眼的情况。

3)牛顿第一定律:无眼如果在闪现的瞬间受击/在受击的瞬间闪现,ta会在闪现之后继承此前造成的击退效果。举例,如果小骑士第一击打在无眼左侧,此时如果无眼闪现,出现在另一个地方,那么他出现的位置会比原本预定出现的位置稍微右移一些。考虑到无眼有可能瞬移到小骑士身边,这种小位移的也可能造成碰撞伤害。所以也需要注意这一点。

叛徒领主

一、招式:平地冲锋、起跳斜冲、前后移动、地裂波、风镰刀

二、打法:叛徒领主的打法基本已经被摸透了,包括遛狗(砍两刀,向远冲刺)、对冲(它冲刺,我黑冲对冲,它起跳,我稍稍调整位置之后继续平A)、多刀一砸(标准打法之一)、风镰刀旋风斩打法(勾 引它使用风镰刀,在它僵住的时候靠近使用旋风斩)、起跳下劈(顾名思义)。在此不做赘述。集中说明在注意事项中。

三、注意事项

1)小心“没病走两步”:无论什么打法,都要注意叛徒领主的前后移动(人称“没病走两步”)。尤其对于常用对冲打法的朋友,一旦螳螂选择往前走两步,那基本就是必受伤了。所以及时跳开,或者转换打法都是不错的选择。

2)小心“没病走两步”2:地裂波技能的释放前摇有一定的随机性,有时候会后退、有时候则不会。叛徒领主的向前碎步只会出现在波的下三次攻击之内且下次放波前不会出现第二次。因此,在黑冲/下砸躲避地裂波之后,要向远离叛徒领主的方向进行移动,或者起跳,防止螳螂向前垫步碰瓷。

3)下砸也有大问题:对常用三刀一砸的选手来说,最危险的情况是在你下砸的同时它原地使用地裂波(基本上遇到就是必挨打了)。因为下砸之后小骑士与螳螂重合,左右两边的地裂波导致无法使用黑冲冲出螳螂的身体范围,而单纯依靠走路移动也有可能受伤。除非能够及时反应过来起跳或者冷静的依靠移动和下砸后的无敌帧走出范围。但是这就非常考验即时反应了。因此,最好的方法就是当螳螂有可能使用地裂波的时候及时终止这个打法,切换其他打法。

地裂波只会在叛徒领主血量下降至 500HP 以下时使用,叛徒领主满血800。如果带了力量和萨满,通常1-2轮多刀一砸(砍的多的话,甚至一轮就500血了)之后,叛徒领主的血量就已经下降至500以下了。

如果一定坚持三刀一砸的打法,也可以调整细节来避免这种情况发生。比如下砸时候卡着螳螂贴图的边缘下砸,尽量不要完全与领主重合;或者调整下劈下砸的节奏,在叛徒即将开始下一轮技能的时候再下砸,让无敌帧的时间尽可能多的与下一轮技能重合。都可以一定程度上可以避免这种情况。

白芬达

一、招式:骤起、粪球投掷(二连粪球)、粪球连击(三连粪球+自己变球+钻地粪涛+骤起)、粪泳(钻地并移动一段距离)、狂暴骤起(二阶段战吼+钻地+6连骤起)、粪涛(砸地,并在自己身边形成一道向外波及的粪墙)

二、打法:非常非常棘手的boss,难度不高,但容易受伤。

常规的输出时间,在所有技能的后摇,以及白芬达扔粪球期间。可以使用旋风斩,或者卡好距离使用平A,或者魔法。

但无论是哪种输出方式,都要注意两件事儿:1、最好保持一定距离,不要距离白芬达过近 2、时刻小心“砸地”(粪涛)技能,不要长时间使用旋风斩/在芬达后摇结束后使用有僵直却没有无敌帧的技能(如黑波,上吼,强力斩等)。

关于第一点,保持距离是为了防范白芬达钻地时候的碰撞。白芬达在钻地的时候,身体会向前跃出,再钻入地面,向前跃出这一下也是有碰撞伤害的。由于跃出动作非常快,如果距离过近,很有可能反应不过来。因此最好常规就保持安全距离,不要给白芬达碰到你的机会。

二阶段白芬达狂暴战吼期间,小骑士无法动弹,如果此时你距离白芬达非常近,建议在战吼期间就连续快速按冲刺键,以在战吼过后瞬间黑冲,防止白芬达跃出时候撞到小骑士。

关于第二点,白芬达的砸地技能前摇非常短,而且范围覆盖白芬达左右约一个冲刺的距离。因此无论什么时候近身输出(除了芬达扔粪球期间),都要随时准备着向远离芬达的方向使用黑冲。

有些朋友钟爱使用旋风斩进行输出,也没有问题。但是尽量不要将旋风斩打满,因为旋风斩期间除了可以缓慢左右移动之外,没有其他位移手段。如果长时间近身旋风斩,很有可能会被突如其来的砸地技能打个正着。其他带有僵直的技能同理,僵直期间无法使用黑冲闪避,很容易挨打。

如果求稳,可以在每次招式后摇贪1-2刀之后,即刻远离芬达,不要在他近前逗留。等待他扔粪球/使用其他的技能后摇的时机,再行输出。

白芬达容易受伤的点非常多,包括因果律骤起(忽然到你脚底下钻出来)、因果律粪球(主要指粪球投掷及连击的粪球)、因果律狂暴骤起(6连骤起期间的诡异移动)等等。接下来会详细解析,并一一给出应对方式。

三、招式分析

1)因果律骤起

芬达哥从钻地到骤起的时间在2秒左右,这个时间是固定的。因此可以卡好时间点下砸,不管芬达怎么移动,如果能相在芬达哥钻地后1.5-2秒期间下砸,基本可以依靠无敌帧从容应对这一招,但这要求相对果断和熟练的操作。需要一定的练习。

2)因果律粪球

这里“粪球”主要指芬达哥使用粪球投掷以及粪球连击技能时候的抛出的粪球(撞地会弹的粪球)。粪球投掷以及粪球连击这两个技能,是个人认为相对稳妥的输出时机(无论是使用旋风斩还是卡好距离平A都是不错的选择)。但粪球却增加了不确定性,每个粪球扔出的角度随机,速度随机,不好判断。即便通常来说不会碰到你,但保不齐啥时候就突然不知道从哪个刁钻的角度冒出来一个粪球,碰你一下。因此最好是在输出芬达哥本体的同时利用下砸/上吼清除粪球,最大程度减少随机性。此处再详细说明两种情况。

第一种,芬达哥使用的是“粪球投掷”(即只扔了两个粪球)。那么,在使用上吼/下砸之后,要立刻关注芬达哥本体的动向。因为此时通常小骑士距离芬达哥较近,非常容易被本体的后续攻击打到。要及时反应使用黑冲/下砸保证自己安全。

第二种,芬达哥使用的是“粪球连击”(即三连粪球+自己变球+钻地粪涛+骤起的连招)。那么,在使用上吼/下砸之后,优先关注粪球的动向,随后再看“芬达球”。如判断粪球无危胁或者粪球已经清除完毕,就可以对“芬达球”进行追击。如果觉得粪球危险,优先下砸清粪球保证自身安全,哪怕放弃了对“芬达球”的追击也无所谓。

有时候多余的下砸是保证自己安全的兜底网,即便没有用上也可以作为一种预防。如果魂量充足,大可不用吝啬。

3)因果律狂暴骤起

二阶段狂暴,芬达哥战吼之后会立刻钻地,从钻地到第一次骤起的时间是2秒。由于第一次在地下的移动近乎诡异,所以卡好时间点下砸即可。

而在掌握了芬达哥第一次钻地出现的地点之后,就基本可以确定一个相对安全的区域了。

每次芬达哥钻出来的地点两侧,就是安全的地方。不会被粪球碰到,而且也有利于躲避后续的骤起。

这个技能里芬达哥的一个基本特性,如果不碰到墙,那么他每次在地下移动的距离大致是相同的。利用这一点,如果此时小骑士站在芬达哥旁边,芬达哥向远移动,可以通过移动接近到他身边,伺机输出;如果芬达的移动从地下穿过小骑士,那小骑士只需要微微移动,就可以到达芬达哥身边的安全区,并伺机输出。

但如果芬达哥到了墙角里,那我个人的建议是尽量远离,利用下砸清粪球/走位躲粪球,直到他回到中间为止。芬达哥在碰到墙之后的移动距离相对随机,不好把握。如果此时因为种种原因到达墙角,而芬达也在墙角,那么请不要犹豫,连续下砸,不要带有侥幸心理。

灵魂暴君

一、招式:

一阶段:闪现、平地冲撞、光球发射、光球环绕、下砸、假动作下砸

二阶段:连续下砸、光球连射

二、打法:有一定难度的BOSS,难度中下。相比灵魂大师,他的攻击动作更快,光球射速更快,光球速度更快,且光球环绕技能的光球从4个变成了六个。要求更快的进攻节奏,以及熟练的躲避技巧。

三、注意事项:

1)别急着冲1:一阶段,在躲避发射过来的光球的时候,要注意暴君闪现的位置,不要直接一头“冲”进离得非常近的大暴君身体里。

2)别急着冲2:一阶段,暴君会在场地内闪现。当大师瞬移到你的视野之外的场地一侧,要格外注意。此时大暴君能会使用光球发射或者平地冲撞,所以不要着急冲刺,先确认暴君使用的技能,再做应对。否则可能会和冲过来的暴君撞个满怀。

3)防范“假动作”:一阶段,暴君的下砸技能,通常使用大跳即可躲开。如果他用假动作,小骑士可以追加二段跳。熟练者可以在暴君下砸的过程中贪刀。

4)追击要谨慎:一阶段,暴君的光球环绕技能结束后,往往会在场地上随机位置出现。此时有的朋友可能愿意跳到空中追加一个魔法,但是要注意,这个魔法要尽快释放,因为暴君有概率在你的脑袋上直接下砸,甚至会接一个假动作。如果在空中魔法释放时机稍晚,无法及时落地,就会变成活靶子。或者有的朋友愿意追加一个冲刺斩,也要注意,大师有可能出现在距离你较近的位置,如果冲刺斩掌握不好距离容易直接撞上。

马科斯

一、招式:召唤飞剑、转盾,二阶段梦盾增加为两个,并且刷飞剑攻击频率会加快。

二、打法:马科斯,血量650,325血量进入二阶段。

面对马科斯,一阶段以剑技为主,7次剑技可以让马爹进入二阶段(7*52=364),而考虑到马爹在转盾时候无法转阶段的特性,且一阶段飞剑相对好躲,可以在砍了6下剑技之后(如果还有心力可以算自己砍了几次的话),等待马爹转盾,在转盾期间补2-3次剑技。

马爹会转阶段,进入二阶段。此时再使用萨满黑波,远程轰炸,可以最大程度减少法术轰炸结束后马爹存活的可能性。通常就可以相对稳妥的通过了。

三、注意事项

1)二阶段飞剑也要会躲:如果没能在第一时间将二阶段马爹秒杀掉,则需要学会躲避二阶段攻击频率更高的飞剑。等到飞剑结束,利用转盾期间的攻击输出,基本足够击杀马爹了。

在此推荐UP主Andango的视频攻略,非常详细。

08:48【空洞骑士】稳中求胜!稳健的四锁马科斯攻略 包学包会

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视频AnDango

简要说明一下蛋锅的攻略,他概括了飞剑锁定攻击的规律:出现—瞄准—锁定—发射。而飞剑在完成“锁定”步骤之后,射击方向就不会变动了。只要在此时进行位移动作,就可以相对稳定的躲掉飞剑。

到了二阶段,飞剑频率变快,蛋锅采取的方案是在最高的两个台阶上进行躲避。第一柄飞剑完成瞄准并发射的时候,操作小骑士斜向大跳,当跳到空中的时候,第二柄飞剑刚好完成锁定,此时小骑士开始下落,刚好可以躲过第二柄飞剑。如此循环操作即可。(当然,蛋锅的视频比我说的详细多了,建议去看原视频)。

一句话概括,熟悉飞剑出现的频率并把握好飞剑锁定的时间,就可以灵活运用这一点,自行躲避。

2)转盾输出那些事儿:转盾,要大概熟悉他盾转的规律。马爹的盾是预热-内圈-中圈-外圈-中圈-内圈。二阶段转盾输出,可以在盾牌预热-内圈的时候冲刺斩一下,在盾牌转完一个循环,又回到内圈的时候一个冲刺斩。期间保持自己始终在安全位置。

马爹转盾轨迹似乎与开始转盾时盾的位置,还有小骑士的站位有关,一些情况下会出现两次外圈,并且第二次外圈相比第一次外圈略微偏外的情况。如果选择穿盾贴身输出不需要考虑,如果在外圈等待剑技时机的话则需要注意。

3)小心科斯刷飞剑:有时候马爹的飞剑会刚好刷新在小骑士的“必经之路”上。这种情况也是有避免方法的,即在第一柄飞剑出现后和第二飞剑出现前的这小段时间里避免大幅度的位移(大幅下落、冲刺、二段大跳等)。蛋锅的躲飞剑方法也是考虑这一点,才选择在尽量在单一平台上躲避。

4)我击退呢?:马爹有时候会出现霸体表达,击退无效,且没有明显的可供判断的迹象。因此建议在一阶段还是尽量避免在梦盾较为接近自身的时候使用蓄力斩。

左特

一、招式

跑动、随机大跳、骨钉猛击、反牛顿位移+骨钉猛击、乱冲(赶蚊子剑法)、原地假摔、暗影下砸、吐出小左特、召唤爆炸左特

二、打法及注意事项

难度较高的boss,随机性强,招数多,有时候会场面混乱,难度中上。左特并没有能够一以贯之的处理思路,基本是见招拆招(作为反例,前辈基本可以被“反向斜跳”这一种处理克制的死死的)。

虽说如此,但依旧有一些可以经常使用的技巧,在此进行说明:

1. 左特每种攻击的音效都是独一无二的,“听声辩技能”在左特战中确实是能提升反应速度的一种方式,因此建议带上耳机参战。

2. 打左特时常会遇到比较混乱,难以处理的场面,或者脑子空白忘记如何常规处理的场面。此时抓好时机下砸就成了重点。需要一段时间的反应和练习才能相对精准的把握这个时机。不然砸早砸晚都有可能出现问题。

接下来,将详述战斗流程,并一一指出如何见招拆招。

1)开局

开局可以梦钉抽魂,如果携带了“舞梦者”则可以抽取两次灵魂。灵魂永远不嫌多。

2)常规输出

在左特招式后摇/前摇/僵直期间,近身平A是最常见的输出方式。后续说明也将基于这点。

但是平A要注意节奏,并不是一直无脑平A。如果没有携带快速劈砍,可以以2次平A为一个输出循环。即每两次就观察一次左特的动作,并提高警惕随时准备下一步操作。如果携带了快劈,则可以3次一看。

根据个人长时间打左特(和被左特打)的经验,无快劈2刀时间+近身反应时间≈有快劈3刀时间+近身反应时间≈左特招式之间的时间间隔(即上一招后摇+下一招前摇的时间)。因此才将上述平A次数作为输出循环,这个时间因人而异,手速、反应速度都会影响这个节奏。可自行调整,找到适合自己的常规输出循环即可。

或者,可以选择在其他技能期间/部分僵直较大的技能后摇期间输出,平时则拉开1-2个冲刺距离,保证自身安全,给躲避技能留出空间。

3)跑动(没病走两步)

最常见的技能,也是最容易受伤的技能。可以接在任何技能前后,移动方向不定,移动距离可长可短,但最长距离不超过1.5个冲刺距离。也就是说,即便小骑士在左特近身,只要反向冲刺+稍稍移动即可脱离左特的跑动范围。

当然,也可以使用对冲的方式到左特身后,但有一定风险被突然立定的左特碰瓷。可视情况使用。

4)随机大跳

左特在场上进行大跳,最多3次,第3次后可能直接使用暗影下砸。如果左特在距离较远的地方大跳,则不用追击,安心躲避即可。

该随机大跳,不论距离,从起跳到落地的时间是基本相同的,即在在空中的时间是一样的。这也就意味着,他们跳的距离越远,运动速度就越快,也就越难反应,视野也不一定够。因此应对因果律大跳的最好方式(或者说,最容易给自己留出反应时间的方法),反而是贴近左特。这也是我个人推荐近身常规输出的原因之一。当然,也需要结合情况,不要一味贴着左特。

左特的随机大跳,也有可能会跳到小骑士身后刚好一个冲刺距离的位置。因此不要随便冲刺,看准位置之后再判断是否需要冲刺。否则就有可能被左特预判到。

如果左特在距离较近的位置连续大跳,则有如下处理方式:

最稳妥的处理方式,是距离左特一定距离,稳定躲避地裂波,优点绝对稳定,缺点错失输出时机,拉长战斗流程;

稳中带贪的处理方式,是等待左特起跳的时候贪刀,左特落地时候躲避地裂波,优点保证了一定输出,且规避了由左特僵直冻结帧造成的吞操作问题,缺点需要一定程度的熟练度,适用于稳健的操作者/当预计左特即将进入僵直的时候。

最贪的处理方式,则是左特起跳/落地时候各贪一刀。优点最大程度保证了输出,缺点需要一定熟练度,且有可能被大角度随机跳击中,或者被突发僵直冻结帧吞掉操作。左特的僵直即使是向后倒去也会使得碰撞箱前部增大,所以无论如何不要在过于靠近左特时攻击。

这里详细解释一下冻结帧的问题。

什么是冻结帧?在与敌人拼刀/攻击无敌状态的敌人/击杀敌人/敌人被打出僵直时,整个画面会有一小段时间陷入卡顿静止的状态。这段卡顿静止的时间就是“冻结帧”。左特被打出僵直的时候,就会有“冻结帧”。

冻结帧的特性?冻结帧期间的操作是无法转化为小骑士的行动的。

左特在落地期间一刀被打出僵直,会出现冻结帧。此时,从操作者角度来说,如果选择了随机大跳贪两刀的方法,那一般会习惯性的,在小按一下跳跃之后就松手。假设,操作者会在按下0.3s之后就松手,这个按键的时长正常来说是没问题。但在冻结帧期间的操作是无效的,操作者键入的操作会被“吞掉”。也就是说,如果操作者想达到和原来一样的操作效果,按键时长就需要变成【冻结帧时长+0.3s】。而在习惯的控制下,按键的时长往往不够。

所以哪怕冻结帧只吞掉几帧的操作,也可能会导致跳跃高度不够。从结果来看,就是小骑士没有跳的足够高,导致被地裂波撞上。但如果每次贪刀都选择跳的稍微大一些,又有可能被左特的大角度随机跳撞个正着。这也是这种贪刀法的核心风险之一。

虽然可以依靠临场反应,延长操作时间弥补冻结帧的吞操作问题,不过这样的操作很大程度上违背习惯,强行改变很容易出问题,不建议这样处理。

5)骨钉猛击、修正大跳+骨钉猛击

灰色王子左特跳跃到半空,前空翻,下落并用骨钉大幅斩击。落地时他面对的方向会产生大冲击波,而身后会产生小冲击波。

处理这个技能,在左特起跳的时候,可以向远离左特的方向冲刺1次+二段跳。

一般来说,如果及时朝左特第一次跳跃的面朝方向冲刺接跳跃的话,可以稳定躲避修正大跳,对向冲刺则有可能被第二次的修正攻击到。但是左特正面的高波影响输出机会,背面则可以打出更多伤害。如果对于这招不够熟悉,反应速度不足够快的情况下,正面躲避是更加稳妥的。

6)乱冲(赶蚊子剑法)、原地假摔

如果距离左特较远的时候它释放此招,如果是真动作,则使用起跳下劈下砸/扒墙的方式进行处理即可;如果是假动作,起跳躲避地裂波即可。

如果距离左特较近的时候它释放此招,则需要结合自身常规输出方式,快速反应,向远离左特的方向冲刺,并快速起跳,下劈。无论动作真假,这一套处理都可以有效应对。

如果常规输出方式可以留出更多的反应时间(即少贪几刀),应对左特在脸上突发的乱冲技能,会更加从容一些。

如果预计左特快要进入硬直,在左特“赶蚊子”期间,最好不要单纯下劈。可以采用下劈+黑冲/下劈+下砸的方式,或者干脆直接下砸,或者干脆直接扒墙。这些方式都可以视情况而定(比如一个刚刚从僵直中醒来的左特使用了赶蚊子,你多劈几下完全无所谓的)。

极端情况下,如果距离左特足够近,可以通过黑冲+起跳的方式躲避赶蚊子剑法以及假摔。但是这对距离和时机的把控要求非常苛刻,如非极端情况(比如远离左特/跳起来的方向被爆炸左特完全封死,而他在你面前使用赶蚊子),非常不建议使用。

7)暗影下砸

灰色王子跳跃到半空,下落接近地面时会化作暗影,划出轨迹竖直向上移动。之后,他伴随着喊叫声下落,砸到地面上时趴倒并向左右放出大冲击波。该攻击会瞄准他预判的小骑士位置。

处理这个技能需要把握好两点,一是听声辩距离,二是下砸/黑冲的时机。

关于第一点,左特会一边儿叫一边掉下来,音效会有明显的“由远及近”的感觉。因此,声音是我们判断左特掉下来距离,以及判断时机的重要依据。

关于第二点,如果有灵魂,建议“他砸我砸”,即算好他下落的时间,及时下砸,利用无敌帧躲掉。毕竟他下砸锁定“预判”的位置带有一定随机性,每次都费心力判断,无疑会增加失误的可能,所以直接抓好时机下砸即可。

如果没有灵魂,我的个人建议是“不要尝试预判左特”。表现在操作上,就是在原地冷静等待,等到他出现在屏幕上之后再快速判断黑冲/移动的方向。在他还没落下,距离尚远的时候盲目大幅移动反而容易被左特预判攻击到。事实上,判断时间还是相当充裕的。

下砸结束后,快速追击2-3刀。可以补充灵魂。

8)吐出小左特

处理这个技能,只需要尽可能在第一时间清理掉小左特,基本就可解除威胁,使用平A上劈,或者卡好时机使用上吼都可以清除小怪。

注意,小左特在被刚吐出来的一小段时间里是无敌的,如果想用法术/平A清理,要等待这段无敌时间过了之后,第一时间清理。否则被击飞出去的小左特可能会在不经意间对你造成麻烦。

如果因为种种原因,无法第一时间清理,则最好与左特拉开距离,躲避左特本体攻击同时,尽快清除小怪。

9)召唤爆炸左特

这个技能是场面混乱的核心来源之一。主要威胁源于对小骑士位置的封锁,这对于需要大空间腾挪躲避技能的小骑士来说,相当致命。

总体来说,如果距离左特本体较远,则可以找机会利用法术清理爆炸左特,并随时准备下砸,防止左特下一步技能的伤害。

如果距离左特本体较近,则需要小骑士尽可能拉远距离。并做好随时下砸的准备。

如果遇到被爆炸左特封死进退路线(基本无法移动),且距离左特本体较近的极端情况,则需要全神贯注观察左特的动向,利用有限的空间尽可能腾挪,抓住最精准的时间下砸,尽可能保证安全。

详细分情况来说,爆炸左特期间有四种情况:

一,吐小左特,威胁性低,可原地等待爆炸结束。

二,修正大跳,较为危险,且与直接跳不好区分,建议左特浮空后立刻下砸,如果是修正大跳则可以向远离左特的方向黑冲并立刻拉起,但由于爆炸左特的位置和爆炸时间有很强的随机性,故需要临场反应。如果远离左特方向被爆炸左特封位,则需要考虑原地起跳、微移,并再次下砸。

三,赶蚊子剑法,一般来说距离不会很近(因为有充足的时间拉开),如果正上方没有爆炸左特可以选择下劈,如果空间被挤占的很严重则可以选择选择下砸后立刻拉起,但是不要过早下砸,以防被爆炸气团封位,建议根据声音判断时机,在左特赶蚊子开始乱跑时小跳下砸。

四,随即大跳,与应对修正大跳的方式相似,威胁性略低。

在场上有二只以上小左特/被逼墙角的情况下,爆炸左特期间的情况会变得非常复杂,需要大量的应对经验,但是该种情况可以避免,注意即时清理小左特以及自身位置即可。

由于情况复杂,无法一一说明,更多的情况只能依靠临场情况进行调整。

失败冠军

一、招式:前跳捶地、后跳捶地地裂波、随机大跳、左右捶地

二、打法:面对失败冠军,往往灵魂相对充足,在冠军还未出现之前,直接冲到他预定落地位置的前面一点儿,当他还在空中的时候,直接释放2次上吼,随后他会选择向前跳或向后跳两种行动模式。若是向前跳,小骑士便立刻前冲,到冠军身后,并接1个上吼+3-4刀,此时冠军会直接倒地;若是向后跳,小骑士也可以向前冲刺,到冠军面前,并在他砸锤之前立刻下砸,借助无敌帧,快速对冠军进行平砍或者上吼,冠军也会直接倒地。随后利用冠军打盔甲续僵直的特性,补充灵魂,等到充满一大管灵魂,打醒他,快速接3个上吼,他基本会直接倒地。如此循环至结束。

三、注意事项:

1)无魂也要削血线:如果面对冠军的时候灵魂不多,也没关系,按照正常的躲避方式进行躲避就可以,但是开局削血线的方式依旧适用,极端情况下,一点儿魂都没有的时候,可以在开局在他预定掉落的位置前二段起跳,利用冠军从天上掉到地上这段时间进行连续平A,输出。

梦魇之王格林

一、招式

火蝙 蝠、俯冲冲刺、冲刺上勾拳、焰柱、火球弹幕

二、打法

相对简单的boss,但行动迅捷,难度中等。属于学会拆招之后就基本无需担心的boss。

三、注意事项

1)“边缘人”的陷阱:当王格林出现在场地边缘释放地火的时候,最好不要贪刀。一旦掌握不好距离容易被地火击中,或者容易被后续攻击逼入悬崖。同样的,如果应对上勾拳习惯冲刺远离-转身蓄力斩,那么在被逼至角落时需要对冲,并且及时找到火球的安定点。

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