另一个伊甸中,双魂之羁绊是女神异闻录5p5联动活动,能获得超实用的p5角色与大量的奖励,下面一起来看看活动的通关攻略吧。
一、常见问题
①游戏有几次联动?都是什么?
日版目前只有3次联动,2次P5R,1次TOC(传说/传奇系列25周年,Tales of Chronographia)。第1次P5R就是国服已经开始的(日版国际版2019年12月12日开始);第2次P5R日版和国际版2020年10月~11月开始(赠送5星角VIOLET和SKULL);第3次TOC日版和国际版2020年12月17日开始(赠送5星角克雷斯、蜜乐、薇尔贝特、由利)。据说以后还会联动P5R。
②怎么开始玩?联动难不难?
要求:完成主线第13章才可以开始联动。
难度:推荐通关等级35,所以很简单。
③联动有哪些卡池?有哪些角色?
卡池:不好意思,没有!
角色:直接赠送2个5星角,JOKER和MONA,还附带专武。MONA到手就是5星,JOKER完成联动剧情自动升5星。总之就是非常佛心!角色详细信息如下图。
④联动角色强不强?如何提升天冥值?
现阶段非常强。JOKER和MONA的初始冥值都是16,暂时无法通过副本提升。在第2次联动P5R的时候会开放印象空间副本,结算时可概率提升天冥值。
[page]新增角色[/page]
二,新增角色
JOKER 火 冥 斩 突 魔
敌方单体突三回(特大)+消耗一颗子弹必定爆击
敌方全体突两回(小)+睡眠
敌方全体火斩(小)+HP最大时伤害提升
自身腕力&自身智力30%UP(3回合)
敌方单体魔法(中)+敌方全体全属耐25%DOWN(3回合)
[专武]敌方单体魔法(大)+敌方全体全属耐35%DOWN(3回合)
敌方全体魔法(特大)+昏厥+敌人越少伤害越高
VC:敌方全体突(大)+装填5颗子弹
被动技能:弱点时技能发动两次
被动技能:与后排角色交换时全属性攻击UP
JOKER初始加入时为4星,破完协奏后升五星,弱点攻击会攻击两次,换人时,被更换者可增加全属性伤害,经测试无属性伤害也有增益效果,消耗子弹后的无属3连击也有大量的伤害,另外还有不错的火属范围技能、VC的无属性突(大)伤害和敌人越少伤害越高特大魔法伤害,VC可以不耗魔力清怪,特大魔法伤害因为耗魔高不建议使用,不管在道中、FEAR战及副本都有不错的表现,平常建议放在后排,用摩尔迦纳拉JOKER,王战时从后排拉上来补充子弹,再利用无属3连击打出巨额伤害。
摩尔加纳 风 冥 斩 打 魔
我方全体回复1000血
[专武]我方全体回复1500血
我方全体风属伤害UP50%(1回合)
敌方全体腕力&智力&速度15%DOWN(3回合)
敌方单体风打(特大)+必爆+晕眩
敌方全体风魔法(特大)+敌方中毒时威力提升
VC:我方全体地耐40%UP(1回合)
被动技能:弱点时技能发动两次
被动技能:与后排角色交换时全属性攻击UP
摩尔加纳初始加入为五星角,弱点攻击会攻击两次,换人时,被更换者可增加全属性伤害,道中可以用风属魔法清怪,也可以担当辅助职,负责补血、降腕、降智,缺点是只适合打弱风打的王,除了这点可以说是非常全面,可以因应不同状况,更换技能。
[page]协奏触发条件[/page]
二,协奏触发条件
必需完成主线13章 协奏没有任何时间限制永久存在
点击 选单→纪录→协奏→双魂之羁绊与虚无的傀儡师 就可以开始
这次合作时空猫最大的合作活动,为此特别开了一个专区协奏,本次活动没解完就先送5星,解完再免费送另一支5星,而且两只5星的强度都不低,非常推荐新手来解。
[page]协奏奖励[/page]
三,协奏奖励
协奏的主要奖励:
石头
JOKER专武
摩尔加纳专武
天杖*3
星彩碎片5000git、星彩石10000git
徽章: HP200&MP20、回复技能+15%、MP消耗-10%、智力&力量+15、EXP+20%&Git+10%
JOKER专武
摩尔加纳专武
本次出现一个新的机制背刺,当你从背后接近FEAR后,开场后怪会处于晕眩状态,因为副本内并没有回复点,小怪速度也怪,我自己用215速度,还会被怪物先手,所以推荐使用这种战斗方式,另外考量到魔力问题,使用摩尔加纳拉JOKER来清理小怪,可以省下魔力,避免魔力不够的问题。
[page]专武获取[/page]
协奏地图中可获得摩尔加纳专武,于副本中搜集物品可在拉克尼巴交换物品,所有物品全换完后到拉克尼巴左上小屋,可获的钥匙,并开启屋中宝箱获得JOKER专武。
下面放上各区物品资讯
地点入手物品
人偶剧场 1楼通道毛皮大衣
人偶剧场 地底1楼通道指南针
人偶剧场 巨熊的散步小路玻璃装饰品
人偶剧场 巨熊的散步小路放大镜
人偶剧场 巨熊的家音乐盒
人偶剧场 兔子通道怀表
人偶剧场 兔子通道提灯
人偶剧场 兔子通道算盘
人偶剧场 兔子的家望远镜
人偶剧场 2楼通道口红
人物跟物品对照表
物品搜集完后,到左上角的小屋,拿到钥匙,再开宝箱即可获得JOKER专武。
摩尔迦纳专武在印象空间最深处的地图
[page]BOSS嚣张的熊攻略[/page]
第一只BOSS:出场的是一只熊-嚣张的熊
首先,发动场地魔法卡,灯光
会有一蓝一红的灯光照射在角色身上,BOSS会说出 ⎾举起 蓝色⏌ 和⎾不准举起 红色⏌等指定该位置角色的行动,上述图片为例的话 阿尔德 Joker 就必须下场,西雅尔 Mona 可以继续待在场上
(算是另类让新手学习角色站法的关卡)
可能会有人问:如果不下场会发生什么事?
没错,如果2回合内该下场的角色没有下场的话,就会强制变成熊娃娃(持续2回合)
该注意的是,该控场无法被技能解除(如:玛莉艾尔的清新飞跃,治愈灵叶等)
期间也会受到BOSS的攻击伤害 重要!!!
(角色栏没有控场图示,无法被解除)
除了上述场地效果,BOSS本身会有哪些动作呢
R1 全体攻击
R2 单体攻击&腕力down
R3 勇气怒吼(不动作)
R4 全体地属攻击&封锁技能
R5 单体地属攻击(2回)
R6 全体魔法攻击
打到这边的你,差不多能打死BOSS了(因为我也只能撑到这边boss就死了..)
总结:全程不理BOSS的场地效果也能硬打通关,须注意变成娃娃的期间内仍会受到BOSS攻击,小心残血队员被变娃娃后死掉
[page]BOSS嚣张的兔子攻略[/page]
再来 第2只BOSS:出场的是3只兔子-嚣张的兔子
虽然说是3只,但是没什么特殊能力,血量特别低,攻击伤害也不会很高,可以放心服用
R1 全体风属攻击 单体风属攻击*2
R2 单体风属攻击*2 单体降速
R3 单体风属攻击 单体降速 全体风属攻击
(3只会无限重生 需在同一回合内一起打死)
(感谢苍同鞋提供)
总结 :打的过13章? 恭喜,这关对你来说完全不是问题,用全体一起送下去吧
[page]BOSS嚣张的大象攻略[/page]
第3只BOSS:出场的是一只大象-嚣张的大象
一开始会选定目标,站到目标面前(2位)
然后召唤2只兔兔,跟野图一样*耐突弱斩*
R1 兔兔 全体风属伤害*2 BOSS 不动作
R2 兔兔 全体降腕降智*2 BOSS 对面前2名目标造成1000固定伤害&更改目标
R3 兔兔 全体风属伤害*2 BOSS 不动作
R4 兔兔 全体睡眠&全体风属伤害 BOSS 对面前2名目标造成1000固定伤害&更改目标
R5 兔兔 单体物攻(晕眩)*2 BOSS 不动作
(击杀兔兔之后 BOSS会提升冲撞能力 建议一起杀掉比较保险)
总结:BOSS转换目标后会有一回合不会动作,给你殴打他和回血的空闲,而且固定1000伤就是给Mona表现的机会,后面的2只兔兔双倍的降腕降智虽然会造成不小的麻烦,但整体来说不会非常困难 把大象和兔兔的血量控制好一起击杀吧
[page]BOSS傀儡师之影攻略[/page]
殿堂最终BOSS:傀儡师之影
相信很多新手都栽在这只可恨的王身上了(等等 你说你没有...?) 到底会出现什么鬼东西呢?
首先 BOSS会进入防御状态(耐物弱魔)
兔兔(血量少,用全体打BOSS就能顺便带走)(被封锁的角色无法行动)
R1 召唤兔兔 角色封锁致盲&削减魔力
R2 召唤兔兔 封锁角色&全体伤害+中毒
R3 召唤兔兔 封锁角色&全体腕智耐下降
(同时宣言下回合大伤害)(有2种可能)
R4 第1位及第4位角色受到大量伤害(建议下场躲避)
第2位及第3位角色受到大量伤害(建议下场躲避)
R5 回到R1
更新 只要不打死兔兔 BOSS会发出即死宣言 即死 注意!!!即死
一定要在这之前每回合打死兔兔或打到50%以下(感谢fumi同鞋提供资料)
HP50%转换攻击姿态(不再耐物&耐魔)
R1 单体伤害2回
R2 全体伤害&击飞(1只)
R3 全体伤害&自身腕智速提升
R4 (单体伤害&技能封锁)*2
R5 全体伤害*2
R6 全体伤害*2
R7 回到R1
总结:对新手来说极不友善的王,对没有魔法伤害的新手简直就是噩梦,只能尽快抽到魔法攻击角或是用Mona的风属魔法(小)以及Joker的魔法攻击(中)慢慢打来解决,但要是在防御姿态待太久,就会受到即死伤害这点阻挡了用物攻角色硬磨的可能,而之后攻击型态R5之后恶质的连续2回全体2次伤害连Mona都差点补不回来,推荐等级大概落在35左右,要稳一点全员练到40UP应该就没问题了(测试帐号死了不下3.4次..)
[page]BOSS被邪念附身的蛊攻略[/page]
来到幻影篇第1只BOSS:被邪念附身的蛊
这只王有被动效果:每回合降腕/降智/降速(3选1 ,幅度很大,80%左右)
R1 全体攻击
R2 单体攻击(大)+中毒+自身回复6000
R3 全体攻击+晕眩
总结:这只王全部都弱,没错,全身都是弱点,不管你是要斩,要突,要打,它都能满足你的需求让你舒服,全力突破吧
[page]BOSS罪孽幻影攻略[/page]
来到最终尾王:罪孽幻影
BOSS有2种型态,HP50%以下攻击模式会转变 (无视挑衅)
第一种型态(弱魔弱突)
R1 单体火属攻击2回
R2 全体攻击&水晶球变异 (本体斩以外反击)
R3 单体水属攻击2回&封锁技能 自身腕智提升(3回合) (本体突以外反击)
R4 自身物耐下降&我方腕力下降 (本体打以外反击)
R5 单体火属攻击2回 (回到R1) (本体魔以外反击)
HP50%以下,说话,水晶球出现血量,本体血量消失
R1 水晶球积蓄能量(说话)
R2 全体HP剩1(建议下场躲避让一个人承受),本体血量出现,水晶球血量消失
(水晶球只会出现一次,接下来BOSS转变姿态就没这颗球的事了)
BOSS(无反击模式)(无弱耐)
R1 魔力削减
R2 单体攻击3回
R3 全体攻击&物耐降低
R4 单体攻击2回&机率石化(没错他也会石化...)
R5 全体腕力下降
回到R1
总结:做为最终BOSS来说,的确有其分量,第一形态的4属以外反击,第二型态魔力削减和2次石化让本来攻击力就低下的新手队伍更难击杀,要是没有解除控制的队员,很可能到第2round的石化就全灭也说不定(Mona被石化直接re过一次,不要大意阿..)