暗黑2重制版中,炮轰是很实用的技能,那么游戏中炮轰技能有什么机制,该怎么用,一起来看看吧。
简介:
炮轰(Strafe)位于亚马逊弓弩技能第五层,需要冰箭、魔法箭、多重箭、导引箭四项前置技能,其魔法消耗固定为11点。使用这一技能时,将对射程内的敌人快速的射出多只箭矢,但每次释放只消耗一根箭矢。和所有的弓弩技能相同,这一技能需要装备弓或是弩(十字弓)才能使用。由于这一技能特性较为复杂,阅读时可以选择忽略技能特性中(10)之后的那些条目。
写着是武器伤害,但是其它很多东西可得扣1/4。
技能特性:
(1) 炮轰能够打击多个目标,当目标数量较少时,也会多次攻击同一目标。
(2) 若是点击敌人释放,会优先攻击这一目标;若是无目标释放,则会在射程范围内随机选择目标。
(3) 当射程范围内没有敌人时,会改为对着鼠标方向进行一次普通攻击。
(4) 炮轰开始后,在射出最后一支箭矢之前,人物无法移动。
(5) 炮轰中每一只箭矢都能触发各种特殊效果,例如击退、压碎性打击、冻结、减速、撕裂伤口等。
(6) 炮轰技能面板上显示的是3/4武器伤害,但攻击中附加的元素伤害、生命/法力偷取(LL/LM)甚至是冰冻持续时间均会受到这一惩罚,而毒素持续时间不会。
(7) LL/LM在计算3/4的惩罚后还会向下取整,因此如果仅有1LL或是1LM,那么在炮轰以及多重箭技能中将无法生效。
(8) 炮轰技能增强的伤害实际为Skill ED,并不能改变其3/4的伤害倍率。
(9) 炮轰技能发射的箭矢数量上限为min ( slvl +3 , 10 ),式中slvl为炮轰技能的等级,之后还会提到。也就是说在炮轰技能达到7级后,发射的箭矢数量达到10支的上限。
(10) 而游戏中,炮轰技能面板上显示的箭矢数量为min ( slvl +4 , 10 ),这和实际技的能效果不符,属于面板显示错误。
(11) 对于单个敌人,炮轰射出的箭矢数量也存在一个上限,上限为min [ 2 + (slvl/4) 向下取整 , 10],也就是说在技能等级达到32级时,对于单个目标发射的箭矢数量可以达到10支,不过物理弓一般达不到这个技能等级。
(12) 炮轰技能拥有再次伤害延迟(Next Hit Delay,之后将缩写为NHD,有时也会简单的缩写为ND)属性,其间隔时间为4帧(0.16秒),也就是说在某一敌人受到炮轰伤害后,4帧内无法再次受到炮轰的伤害。*
(13) 但是,由于箭矢穿过敌人的模型需要一定的时间,因此在炮轰发射的箭矢穿过敌人模型的过程中,箭矢也有机会对敌人造成伤害。
(14) 也就是说,同样速度的炮轰技能,对于不同体型的敌人,其打击频率和输出效率均有区别。
(15) 因此,对于单个敌人,炮轰技能的伤害计算异常的复杂,需要仔细的调整攻击速度和发射箭矢数才能达到最佳效果。但是这个技能一般会用来面对多个敌人,因此通常还是会将其点满以获得更高的伤害。
(16) 可以将一次完整的炮轰射击拆分为起始、连续攻击、收尾三个阶段,其速度均不相同,攻击速度提升时这三者的速度均会提升。
(17) 弓与弩的炮轰速度计算有一定的区别,弓能够达到更高的炮轰急速(能达到的最大速度)。
(18) 游戏中,弩发动炮轰时的急速为5/3/7帧,这三个数字对应的是起始、连续攻击、收尾这三个动作花费的时间。也就是,进行一次发射10支箭矢的炮轰时,花费的最短时间为5+3*8+7=36帧。
(19) 而弓能够达到更高的炮轰速度,如果没有Bug,用弓发动炮轰时的急速应该是4/2/6帧。即进行一次发射10支箭矢的炮轰时,花费的最短时间为4+2*8+6=26帧。
(20) 可惜上一点中的“如果”没能实现。
(21) 由于游戏客户端的问题,炮轰4/2/6帧的速度实际为4/3/6帧,合计为34帧,但是实际动画依旧为4/2/6的26帧。因此在单次炮轰或是连续炮轰中最后一次的动画结束后,人物有8帧(0.32秒)的时间只能转身却无法移动。**
(22) 而在连续炮轰时,由于一轮动画在26帧结束,27帧开始时触发新一轮炮轰,因此最后两箭会被打断而无法射出,也就是每一轮动画会少两箭,所以实际攻击速度是8箭/26帧(26帧的时间内 射出8箭),而不是10箭/26帧。虽然这依旧快于5/3/7帧的10箭/36帧。
(23) 由于此时的攻速不是2帧的4/2/6帧,也不是3帧的5/3/7帧,因此也被称为伪2F(帧)。
(24) 若无这一Bug,炮轰速度从5/3/7帧提升到4/2/6帧的攻速提升能达到约40%,但是实际上却只提升了约10%。
(25) 技能等级影响炮轰中发射的箭矢数量,也能提高炮轰造成的伤害,其效果入下表所示:
实际应用:
(1) 炮轰过程中无法移动,且攻击目标的选取存在一定的随机性,因此使用这一技能时需要更加注意自身的安全。
(2) 但由于能够自动的选择目标,又由于射程范围通常超过了人物的视野范围,因此在没有通过插件开图时,能够将其当作探路技能使用。
(3) 炮轰技能每一支箭矢都能触发特效,且攻击速度极快,因此能够快速的触发装备的特殊效果。如果有击退属性,也能够很好的提高自身的安全性。
(4) 由于炮轰技能存在NHD,对单个目标时会丢失不少伤害,且远程攻击中压碎性打击(CB)造成伤害只有近战时的一半,因此这一技能对抗关底Boss时效果会打上不少折扣。
(5) 由于穿透的存在,弓弩技能通常被用于对付成群的敌人,此时炮轰能够更快的触发特效,如亚特玛的圣甲虫上的伤害加深诅咒。
(6) 在装备足够时,炮轰的输出效率通常不如多重箭,此时的炮轰更偏向于作为辅助技能使用。
(7) 由于炮轰技能存在显示Bug,因此主攻炮轰时可能需要控制攻速,但是这样多重箭的速度就得不到保证,需要对此进行取舍。
(8) 主攻炮轰时可以选择布里萨·多·凯南(俗称大炮,也能译为暴雪弩炮),这一武器自带高达80的攻速,在装备不足的情况下也是很好用的。
(9) 大炮作为弩,炮轰速度上限即为5/3/7帧。因此进一步提高攻速,以提高多重箭的速度时,并不会影响炮轰技能的效果。
(10) 但是弩对应的多重箭速度确实有那么一点慢,因此对于弩来说,可能炮轰技能才是更好的选择。
(11) 对于弓,由于多重箭需求的攻击速度通常高于炮轰,因此达到多重箭所需的攻速时通常也满足了炮轰的攻速需求。
结论:
(1) 在装备不足时,炮轰技能配合击退属性能够提高自身不少的安全性。
(2) 由于其自动瞄准的属性,也能将其作为探路技能使用。
(3) 由于技能等级提升能够提升其伤害,因此使用这一技能时通常会将其点满。
(4) 即使存在Bug,炮轰这一技能的输出能力也相当不错,由于其对于攻速的需求不是很高,因此在开荒时期十分好用。
(5) 但是由于多重箭技能异常强势,因此装备成型后通常会使用多重箭而不是炮轰作为主要输出技能。
(6) 不过这不影响炮轰技能发挥其辅助作用。
写在最后:炮轰技能的NHD刚好比其急速高1帧,也不知道是特意而为还是设计失误。不过动画显示导致的伪2F的攻速确实是Bug。由于计算机制较为复杂,所以实际使用时还是点满算数。这篇东西写的真是脑壳疼,暗黑2里稀奇古怪的Bug可太多了。啥?你问攻速计算器里为什么炮轰有半帧的档位?这个之后再说,这次得先缓一缓……