暗黑2重制版中,能量护盾是很实用的技能,那么游戏中能量护盾技能有什么机制,该怎么用,一起来看看吧。
简介:
能量护盾(Energy Shield)是魔法师闪电系第五层的技能,需要人物等级24级才能学习,需要充能弹、闪电、连锁闪电、心灵传动、传送这五项前置技能。技能开启后,头顶会出现金色的球形体,当角色受到攻击时,消耗魔法值以抵消部分伤害。开启能量护盾消耗的魔法值固定为5点,抵挡伤害时消耗的魔法值取决于在心灵传动中投入的技能点数。对于非闪电系法师,点出能量护盾需要额外投入三个技能点,因此有时也会选择使用副手法杖上附带的能量护盾技能以节省技能点数。由于该技能释放后,头顶上有着一个金灿灿的弹丸,因此这一技能俗称顶球。
也有英文缩写ES的称呼,不过ES也是地覆(Earth Shifter)的缩写。
技能特性:
(1) 能量护盾能够抵挡冰、火、电元素伤害,魔法伤害,直接的物理伤害,精力(stamina,其实就是耐力)伤害(例如第三幕中的巨大蚊子)以及法力伤害(例如暴风施术者或是薄暮幽魂)。
(2) 能量护盾甚至能抵挡静电立场以及荆棘效果的伤害。
(3) 但是能量护盾无法抵挡毒素伤害、撕裂伤口(OW)、压碎性打击(CB)、生命流失(例如怨恨)以及角色对自身的伤害(例如牺牲技能的反伤)。
(4) 能量护盾抵挡伤害时消耗的魔法值由心灵传动中投入的技能点数量决定,无投入时每抵挡一点伤害消耗2点魔法,在心灵传动中每投入1技能点降低0.0625,投入20技能点时降低至0.75。
(5) 能量护盾计算抵消伤害所需要的魔法值时,抗性、吸收等效果无法生效。
(6) 而未被能量护盾抵消的伤害会正常的计算其他伤害减免效果。
(7) 举个例子,角色有50火焰抗性、能量护盾伤害减免比例为50、护盾的魔法消耗比例为1,此时受到100点的火焰伤害时,会先由护盾抵消50点伤害,消耗50点魔法值,而后未抵消的50点伤害受到抗性的减免,造成25点火焰伤害,角色因此共损失50点魔法值以及25点生命值。
(8) 当法力值不足时,会按照顺序抵消各种类型的伤害,其顺序为物理 > 火 > 电 > 冰 > 魔法。*
(9) 能量护盾的持续时间和抵挡伤害的比例由技能等级决定,在技能等级达到40级时抵消比例达到上限95%,低等级时数值如下图所示:
暗黑2中角色受伤时的计算方式:
作为护盾类技能,想要对能量护盾进行深入的了解,就必须先了解暗黑2中角色受到伤害的计算方式,计算流程如下:
(1) 首先,计算的是PVP中的1/6伤害惩罚,而PvC时不用考虑这一项。
(2) 其次计算护盾类技能,如白骨装甲(Bone Armor)、旋风装甲(Cyclone Armor)和能量护盾(Energy Shield)。
(3) 在次计算确定数值的减少伤害效果,即按照一定数值抵消物理/魔法伤害,例如斗士的祸根带有的减伤属性。
(4) 之后计算抗性,也就是冰、火、电、毒的抗性,以及百分比的物理抗性,直接按比例减少伤害,而毒素伤害还需要计算毒素持续时间。
(5) 而后计算确定数值的元素吸收效果,例如雷神之力的闪电吸收以及雪之冲突的冰冷吸收,这一属性无上限,但是较为稀有,且吸收量无法超过伤害值。举个例子,若计算到这一步时仍有10点的火焰伤害,而角色拥有60点的火焰吸收,则只会恢复10点生命值,而不是60点。
(6) 最后计算百分比的元素吸收效果,例如矮人之星的火焰吸收以及鬼火投掷者的闪电吸收,但是这一属性无法超过40%。
(7) 所有计算结束后,计算伤害转化为魔法(DTM)。
(8) 简单的总结一下,在PvC中,人物受到伤害的计算顺序:护盾效果>数值抗性>百分比抗性>数值吸收>百分比吸收>伤害转化为魔法。
实际应用:
(1) 这一技能设计的本意是消耗魔法值来抵挡伤害以发挥魔法师高法力成长以及高精力魔法转换比的优势。
(2) 由于温暖技能的存在,在等级较高且有一定装备基础后,魔法师恢复魔法值的速率较高,远超过其生命值的恢复速度,因此使用能量护盾抵消伤害是一种非常有效的自保手段。
(3) 对于非闪电系法师,可以使用附带能量护盾技能的法杖底材制作战争召唤(CTA)以节省技能点。
(4) 若是不需要CTA,回忆(Memory,17#+16#+12#+5#)也能够提供较高等级的能量护盾(3级法师技能,3级能量护盾,共6级)。
(5) 同时,由于能量护盾抵消的那部分伤害不计算抗性,所以使用能量护盾抵挡大部分伤害后,魔法师对抗性的需求并不是很高。
(6) 但是,由于能量护盾无法抵挡毒素伤害,毒素持续效果降低(PLR)以及毒素抗性(PR)能够进一步提高法师的安全性。
(7) 由计算方式可知,在能量护盾抵消大部分的伤害后,属性吸收效果能够起到很好的作用。在能量护盾等级较高且角色拥有足够的属性吸收时,敌人的元素伤害甚至会完全无法伤害到魔法师。
(8) 同样的,由于能量护盾削减了大部分的伤害,因此伤害转化为魔法(DTM)这一属性几乎无法发挥作用。
(9) 能量护盾抵挡伤害时会消耗大量的魔法,因此选择能量护盾技能时,魔法师会通过装备或是在精力中投入属性点以提高魔法值的上限。
(10) 而魔法恢复速度基于角色魔法值的上限,提高上限也意味着恢复速度的提高。
(11) 暗黑破坏神2中的魔法恢复公式如下:
Mana_Per_Second= ( Mana_Max / 120 ) * [( 100 + Mana_Regeneration ) / 100]
Mana_Per_Second为角色每秒恢复的魔法值;
Mana_Max为角色魔法值的上限;
Mana_Regeneration为装备和技能提供的恢复法力的属性的总和。
实际计算中,由于游戏引擎中最小计算单位为1/256,因此计算中需要除以256取整后再乘回256,这也是暗黑2中神奇的取整方式的源头;且每秒为25帧,所以需要除以25取整得到每帧的恢复速度后,再乘以25得到每秒的实际恢复速度。这两个数字可以称得上是暗黑2的基石,涉及到游戏的方方面面,在本篇的后续内容中会再次看到256这一数字。
(12) 因此,在已经拥有了温暖技能带来的高额魔法恢复速度加成的情况下,比起进一步的堆砌恢复速度,提高魔法上限能够更有效的提高魔法恢复速度。
(13) 因此,乔丹之石有着很高的实用性。
(14) 然而,提升魔法值上限时需要注意,当魔法值的上限超过生命值的上限时,巴尔以及冥河女妖将会释放血 腥法力诅咒(Blood Mana)而不是降低防御的防御诅咒(Defense Curse),使角色需要消耗生命值而不是魔法值来释放技能。
(15) 游戏中,若是魔法值不足,仅仅是暂时无法释放技能,而若是生命值不足,那麻烦可就大了。因此,即使是选择使用能量护盾的法师依旧会选择依靠装备和属性点支撑起生命值上限。
(16) 此外,由于法力燃烧(Mana Born)属性的Bug,拥有这一属性的精英级敌人及其随从能够轻易的将角色的魔法值清空。和前几篇一样,这种技能之外的Bug将放在最后进行说明。
结论:
(1) 作为护盾类技能,能量护盾的效果简单明了,直接按百分比减免伤害,能够有效的提高魔法师的安全性。
(2) 当装备较好,技能加成较多时,比起进一步提高能量护盾的等级,将技能点数投入在心灵传动技能中可能会获得更加优秀的伤害承受能力。
(3) 由于能量护盾并不能抵挡毒素伤害,所以使用能量护盾的法师可能需要一定的毒素抗性以及毒素持续时间减少以补上这一短板,不过具体的需求也得看实际情况。
(4) 在单机游玩中角色受到的伤害计算顺序可以简单的理解为:护盾效果>数值抗性>百分比抗性>数值吸收>百分比吸收>伤害转化为魔法。
(5) 开启能量护盾时若是拥有针对性的元素吸收属性,能够大幅提高角色的生存能力。
(6) 在第五幕中,面对巴尔和冥河女妖时,需要将生命值上限维持在超过魔法值上限的水平以避免血 腥法力的诅咒。
(7) 虽然能量护盾能够抵消很大一部的伤害,但是依然需要足够的生命值来保证人物的安全性。
Bug说明:
游戏引擎中计算的最小单位为1/256,而在计算近战敌人的法力燃烧伤害时,将256这一倍数重复被重复计算了两次,以至于造成的伤害为设计值的256倍。
且地狱难度下对角色的所有抗性有着-100%的惩罚,其中也包括了法力伤害的抗性,而在游戏中玩家无法抵消这一惩罚。因此实际游戏中,地狱难度下拥有法力燃烧属性的敌人造成的魔法值削减量能够达到其伤害值的512倍,能够达到数万甚至于数十万。
因此,拥有这一属性的敌人能够轻易的清空玩家的法力值,毕竟正常游戏中角色的法力上限也没办法达到六位数嘛。
写在最后:能量护盾技能的设计和魔法师极为契合,能够有效的提升魔法师的安全性。由于精英级敌人法力燃烧属性的Bug,在遇到这一类敌人时需要注意,法力值被清空后无法依靠能量护盾削减伤害时角色会显得非常脆弱。且在第五幕中,需要注意生命值与魔法值的平衡以避免血 腥法力的诅咒。头图为暗黑2中的人物选择界面。