lol手游中,火男是很强力的英雄,那么游戏中辅助火男该怎么玩,需要注意什么,一起来看看吧。
一、英雄定位
辅助火男的话,与中单拿出火男不同。
因为你是辅助位,承担了辅助的种种责任。
如果你是中单火男,那么你在中路稳定发育是没问题的。但是辅助火男,需要在下路保证射手的发育的同时,做好眼位,打架要先牺牲自己保护射手。没法补兵,所以发育很慢。
但当你拿出辅助火男的时候,线上会很好打,鉴于火男的高伤害和极强的消耗能力,有辅助火男的阵容,下路前期的打法多以技能消耗为主,平稳度过前期的线上发育期。
因为火男在线上其实并不算出彩,除非能三一技能晕到对面之后接二技能,瞬间打出高额的伤害。
辅助火男的优势在于团战提供的高伤害和分割战场的能力。
那么什么样的阵容我们可以拿出火男中单呢?
1.我方上单或打野可以出半肉,可开团。
2.对方辅助不是石头人、机器人之类的硬控英雄。
3.对面没有掏出阿卡丽之类后期团战爆炸输出的英雄。
这三个条件是很重要的,缺一不可。
因为我们拿的是辅助火男,所以辅助位已经无法担当开团前排了。这时候就需要上单或者打野有一定的肉度以及开团能力,不然后期团战的话我方还没开打就已经有些小劣势了,毕竟对方有前排我们没有。
如果对面是石头人之类的硬控辅助我们也打不了,硬控的辅助肉度太高,而且硬控很容易配合打野抓死我们,一个只有闪现的辅助火男。后期打团的时候也极容易因为对面硬控辅助的先手开团而打不过。
同时如果已经和队友沟通好要掏出辅助火男,那一定要沟通一下,把阿卡丽、皎月这样的后期高爆发刺客给禁了。因为我们没办法给辅助提供护盾、回血之类的保护,面对这种灵活的刺客的时候,我们也容易技能放空。
这次的英雄定位写了很多,因为要拿辅助火男的局势确实不是那么多,但是凡是满足上面的三点条件,掏出火男之后,团战绝对能打出超高的爆炸伤害。
二、技能解析与加点建议
火男的技能之间有联动性,所以比起上期的石头人来说要复杂一些。同时火男的连招也有一定的套路,下面就听我慢慢道来。
被动:炽热之焰
火男每个技能命中对手,都会造成3%的最大生命值魔法伤害。而当一个目标被命中三个技能之后,会在两秒后,以该英雄为中心一个圆圈的范围发生爆炸,造成11.77%的最大生命魔法伤害。注意!叠加三层之后的爆炸是范围的,而不是在对方英雄单体。
在后期出了冰杖之后,能够极大提升火男技能的命中率,减速会让火男的技能更容易命中,打出高额伤害。
而火男的一二三技能,都与被动有所联动。
一技能:火焰烙印
火男的一技能伤害蛮高的,同时目标身上带有被动效果的话,会被晕眩1.5秒钟。
算是一个不太稳定的控制技能。在线上的时候由于兵线的原因,很难命中对方英雄。在后期打团的时候,由于没有兵线的干扰,一技能的命中率会大大提升的。1.5秒的晕眩时间如果命中敌人的话,带来的收益还是比较高的。
但是由于其不确定性,所以各位在用火男辅助的时候,不要一味追求一技能的晕眩而影响了自身的站位,导致被对面抓到破绽。
二技能:烈焰之柱
火男的主要输出技能。一个施放距离中等的范围伤害技能。可以在即将要回城的时候快速施放清完兵线。
由于是范围效果,所以二技能的清兵效率是很高的。
后期的二技能伤害是相当可观的,对面如果是吃到了火男一整套技能,不死起码也要掉层皮。
同时在后期的团战时,也有限制对方走位的效果。可以在拉扯过程中使用,如果已经开打了,注意不要起手二技能,我会在后面讲解火男的技能连招。
三技能:烈火燃烧
火男的三技能在后期装备成型的基础上,同样是一个伤害不俗的清兵技能,同时打团中也是以该技能优先起手,接上后续的技能输出。
配合冰杖的效果可以快速打出技能连招。
大招:烈焰风暴
手游火男大招与端游最大的不同就是,手游的大招可以在自己和敌人之间弹跳,而端游是不行的。
这也算是一点小加强了。可以在对面贴近火男的时候,直接施放大招,反复横条五次,瞬间打出大招全部伤害。
但是我亲身测试过,如果你在开启大招之后再放金身,火球弹跳之后就会消失,所以如果要放金身的话,算准自己的血量,在火球弹跳完之后,打出全部伤害再金身。
同时,在后期打团的时候,火男的大招就是最强的杀器。除非对面放金身或者拉开距离,不然火球一定会弹完五次,瞬间造成高额的伤害。
尤其是团战开始后,双方混战,火男就可以开始用技能连招输出,打出全部的伤害。
技能加点
无论是辅助还是中单火男,都是一级学二技能,这是毫无疑问的。主二技能,至于辅一还是辅三,就看个人选择。
不过通常我是建议辅一,三技能放在最后学。因为一技能虽然不容易命中,但鉴于其较远的射程和高额的伤害。可以算是一个中风险中收益的技能。如果晕到人,能瞬间打出高额伤害。就算没打中,也无伤打野。
综上所述,我的加点路线是主二辅一,有大点大,最后升三。
三、天赋选择与召唤师技能
符文天赋方面,作为一名辅助火男,我选择带艾黎,而不是电刑。
因为前期下路的对抗以消耗为主,想要打出电刑的三次攻击触发,还是不太容易的,这也意味着火男要冒着被对方射手辅助两人围殴的风险上前去交技能。而以火男的身板,是很容易在死亡的边缘游走的。所以带艾黎来进行消耗可以前期更容易过渡。
接下来的辅符文我选择残暴而不是可以不断成长的风暴聚集
就是希望残暴增加的14法强和2%的魔穿,可以在前期,凭借火男手长的优势,在线上的消耗换血中占据优势。其实如果选择风暴聚集的话,会在后期法强增加起来之后,获得一个不错的收益。
但相比较残暴固定的14法强,风暴聚集效果带来的法强要在游戏九分钟的时候才会生效。
但对于手游的快节奏来说,9分钟,意味着游戏已经过去三分之一,甚至一半的时间。
所以对于火男的加成收益,我认为还是残暴合适一些。
接下去的骸骨镀层则是为了增强火男的生存能力,受到攻击后的下三次被攻击会被格挡一部分伤害。还是可以大大增强火男这个脆身板的存活机会的。
至于最后的猎人天才我想就不用说了,火男还是比较依赖技能CD的,在获得辅助之后,对方五个英雄都会给火男提供减CD效果,最终可以达到12.5%,还是相当不错的。
召唤师技能
召唤师技能方面我依然选择的是闪现引燃。带引燃的目的就是为了前期在对线期间将优势扩大,把雪球滚起来。
这也要求了火男要充分做好河道眼位的视野,不然很容易被对方打野抓死。
这算得上是一个高风险高收益的打法了,颇具攻击性,但也对自身操作和意识有一定的需求。
四、装备选择
装备大体上如上图,如果对方有高吸血,像诺手、德莱文这种,可以把第五件无限法球换成鬼书。
第一件装备我通常会出卢登
卢登在提供法强、蓝量、减CD加成之外,装备的效果还可以让火男的消耗能力更上一层。
如果对面物理输出偏多,那么鞋子可以选择忍者足具,提升自己挨揍的能力,除此情况之外就出减CD鞋就行。
最终的附魔毫无疑问是金身,这是最适合火男的了。
鞋子出完之后不着急附魔,先出第三件装备,冰杖!
这是火男相当重要的装备,可以说没出冰杖的火男和出了的打团效果完全是一个天上一个地下。
火男的所有技能都能触发冰杖的减速效果,在团战中出了冰杖之后再丢技能,大幅减少敌人的移动速度,更有利于我方追击或者撤退。
同时出了冰杖的火男,一技能晕眩的命中率大幅上升,减速之后,走位变得不是那么好使了。
冰杖之后就是大面具了。同时面具的效果,会在地方移动速度受损之后,效果提升两倍。和冰杖的效果搭配起来简直是天作之合。
同时,面具的灼烧效果配合火男被动的效果可以打出额外不少的伤害,是火男增强伤害输出的强有力手段。
如果对面有高额回血英雄救出鬼书,如果没有,那就无限法球再加强一波伤害输出。
无限法球的被动效果可以说是大幅度提升了火男的技能斩杀,收割残血效果。
最后一件装备,我还是推荐复活甲。因为已经到大后期了最后一件装备了。所以对方的刺客类英雄基本装备成型了,爆发伤害极高。
最后出一件复活甲可以提升火男的生存能力,防止被对面找机会集火秒掉之后再转头打我们队友。金身加复活甲可以说是在后期增加了很多很多的容错率的。
五、打法思路
上面的火男的符文天赋以及召唤师技能基本都是进攻类的,所以脆皮的火男很难有自保之力,要时刻防范对方刺客、突进类英雄的袭击。
如果对面的控制、突进较多,可以选择在出完卢登之后,就一口气把附魔的金身先做出来。防止意外发生,这是一种求稳的打法。
如果对面突击较少,那就按正常出装,第二件鞋子出了之后先出第三件冰杖,不着急附魔金身。
火男不同于其他的辅助,在视野盲区做眼的时候,记得首先保障自己的位置安全。
不要盲人探草,火男如果被阴了的话,基本上一套就被带走了。
走位是需要相当小心的,同时不要一个人走,跟紧射手。
中后期打团
中后期打团的时候,如果对方打野是螳螂、盲僧这种侧面切入战场的刺客,那我们的站位一定不要太靠前。
把我们当成中单的站位来。开团前排有我们的打野和上单。
我们要做的就是在团战到来之前小心我们的站位,不要给对面单抓我们的机会。
等到团战开始,双方开始混战,那我们的火男就可以在队伍的后方倾泻技能,打出爆炸输出。
虽然我们是辅助火男,但打法和站位上确实是中单打法的。
只有活着才有输出,这是永恒不变的真理。
六、总结
作为一名辅助火男,能拿出手的对局数真的不多,很吃对面的阵容选择。但是只要能拿出来的局,火男在后期的团战里往往能打出不输双C的伤害。
在前期线上我们要尽量多去消耗对方的血线,为我们射手创造机会。如果面临被抓的风险,我们即使牺牲自己也要让射手走掉,因为这是一个辅助的职责。
但后期的团战时,我们就不能太照顾别人!首先要保证自己的安全,后期的团战中火男是完全可以作为一个高输出的输出点的。
同时玩火男也要注意对面的突进、控制之类的技能是否在CD中,才能选择是否上前交技能消耗,否则走上去被一套控住那可太蠢了。
火男是一个稍稍考验操作细节的英雄,因为自己的定位原因,团战中需要顾忌的东西很多,更多深入的内容还需要各位召唤师自己在游戏中慢慢摸索。