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少女前线云图计划神导异论下半关卡攻略大全

时间:2021-10-30 11:47作者:佚名

少女前线云图计划中,神导异论活动迎来了下半场,有了全新的关卡,那么夏活下半的关卡怎么过,敌人怎么应对,一起来看看活动下半场的通关攻略吧。

本文主要包含夏活水下关卡的:

一、机制解析

二、敌人解析

三、地图解析

四、角色推荐

夏活6-3后,关卡就分为了上半和下半两条分支,两边的敌人分布、出现函数都有一定差异

体验下来,下半常规阵容主C效能达到8500就有希望通关,但过程可能要多次反复尝试。

打不过其实可以直接打支援模式(不如说活动限定奖励其实全在支援模式里)。

机制解析

熵化地域

活动水下关全都是熵化怪,而且关卡自带协议会使所有单位持续受到熵化液效果。

但是这里其实有个《小BUG》,不管我方还是敌方,只要进行过移动就不会再受到熵化液效果。可以利用这一点大大降低熵对敌人的增益,尤其是敌方非常肉的悔恨,开局不直接用守卫接住的话就能避免其百分比回血。(这里感谢友希娜的测试)

熵浪&熵液源点

水下关的“熵浪”效果和地面的海浪相同,但可以击败【熵液源点】彻底阻断熵浪。

但需要注意,熵液源点其实属于【路障】,它本身可以阻挡熵浪,而且人形不会优先将其作为攻击目标。注意,下半关卡没有了强无敌的海浪函数,只能破坏熵液源点阻止熵浪。可以用集火战术技能【火控照射】优先将其打破。

中阶熵

水下关还出现了【中阶熵】,击败中阶熵时可以眩晕场上所有的低于其阶级的熵。可以预料到活动下半还会出现更nb的高阶熵。

爆发高的队伍可以优先击败【悲叹(特种)】,无论什么队伍都不推荐优先击败【悔恨(守卫)】

敌人解析

不能碾压过关时,通过地格效果、跳刀战术技能【位域跃迁】、集火战术技能【火控照射】来调整击杀敌方的顺序,对于通关来说是十分重要的技巧。

综合考虑下,推荐优先击杀的顺序是:

喷溅者>熵液源点>窥探者>缠绕者>悲叹>>撞击者>悔恨

具体的分析可以看下文,不感兴趣的朋友可以直接跳过。

悲叹,形似防毒面具,中阶熵。职业特种。

普攻和技能本身伤害不高,但是可以造成多种异常状态,多只同时出现时叠加快伤害就上去了,比较难以处理。

被动也是一个光环,提高全体熵单位的的效果抗性,造成伤害时还有概率添加木马效果。

肉度较高,通常在敌方脆皮击杀后优先击杀。

悔恨,形似寄居蟹,中阶熵。职业守卫。

主动是停止攻击、减伤、嘲讽周围1格,受到普攻时还会反弹一定量的算力伤害,技能结束时自疗10%血量。这个技能也可以用控制技能打断,不过意义不大。(它自身技能期间的输出比普攻低很多,进过载了开技能完全就是白给,不需要理)

它的被动可以理解为一个全场生效的光环,提高熵单位的最大生命,熵单位受到普攻伤害时有概率减伤并回血。场上存在多个悔恨时效果叠加!关底出现3个悔恨时全场敌人肉度会显著提升。

肉度极高,且物理防御明显高于算量防御。尽管击杀它可以解除光环并眩晕低阶熵,但实在是太肉了,不推荐,还是采取先打对面脆皮的策略。

喷溅者,形似蓝莓(??),职业射手。

技能索敌射程内最远的单位,但是会被弹道上第一个单位抵挡并造成伤害,技能冷却极短,5s就能一轮齐射。

伤害高!穿透也高!技能威胁度极高!多只同时出现时几乎只有守卫能够脸接存活。请务必注意站位保护好脆皮。

较脆,通常是第一顺位的集火目标。

熵液源点,并非严格意义上的敌人而是障碍物。人形不会优先将其作为攻击目标。

将其击破就不会再出现熵浪(偶尔会出现打破后会再出一波熵浪的情况,可能是熵浪的前摇),可以在击败敌方射手后优先击破。

缠绕者,形似章鱼/鱿鱼?职业特种。

AOE输出,同时有控制效果,伤害对于守卫来说很一般,但对后排威胁较大。

当它攻击守卫时可以不管,要是在攻击后排则可以优先将其击杀。

它释放技能且技能条已经开始减少时,可以用眩晕/吹风战术技能打断并清空技能充能;若打断时机过早,则它的技能会从80%左右开始转。

窥探者,形似长了叶片的眼球。职业医师。

奶量不算高,但放者不处理的话也很麻烦,致盲效果对于主普攻的角色来说也很不友好。

较脆,通常是优先集火目标。

撞击者,形似虾。职业守卫。

非常肉,几乎肉出天际。优先索敌到它的话,敌方后排能肆无忌惮的打出大量输出。推荐用跃迁/集火技能先打敌方脆皮,放养到最后再击杀。

地图解析

注:地图配置在低级、中级、高级区可能有所不同,但思路大同小异。根据路障和敌人位置随机应变即可。

战术技能大概可以根据敌方射手数量调整,若射手数量多(大于1个)且角色自身索敌无法优先击杀,则带集火套;若敌方射手数量就1个,或者角色自身索敌可以开局击杀,则带充能套。

6-4和6-7

都是教学关,过

6-5

地图对称且分为两路,喷溅者数量很多,注意利用下方的狙击格。推荐全部角色都塞在下面。

幸好这关喷溅者输出不是特别高,记得最前面用守卫顶上。

6-8

敌方两路都有守卫,但高危敌人都盘踞在后方,开局集火/跳刀处理掉喷溅者后难度不是很大。

这里开始喷溅者的伤害会逐渐变得致命,开局的1~2波技能的处理十分关键,可能需要反复重来尝试。只要有一颗相信的心,奇迹团总会出现的)

6-10

敌方道中有双守卫+双射手国家队(反向国家队),有狙击、跃迁格,但霸体格会被敌方悔恨占据,需要挑战站位,注意主C不要被其嘲讽并优先击杀射手。

输出终端敌方纸老虎,其实生存30s即胜利,而且召唤出的怪几乎没伤害,比较轻松。道中有压力的话直接开终极技即可。

6-13

低级区三守卫+双射手,中极区1个射手换为特种,高级区和输出终端2个射手都换为特种……感觉是反向加难度。

除了硬性提高练度,或者高爆发终极技一下秒了后排之外,暂时没有发现什么轻松的解法。只能干掉射手后拖进过载跟守卫互相刮痧。

6-15

敌方射手数量在1~2只,同时我们有一个前排扛压的伪聚能草格,可以考虑全员龟缩后排或者压前占据聚能草。

角色推荐

下半的关卡中,敌方射手非常致命。若非超高练度碾压,否则守卫基本是刚需。推荐使用克罗琦或伊芙琳。

敌方后排的射手除了用集火/跳刀战术技能处理外,也可以用赫波/拉姆这样带有特殊索敌逻辑的技能处理。终极技伤害高的角色仍然有优势,开局开大把敌方后排的射手/特种收掉,压力就会瞬间减小。比如秋、缠枝、拉姆等。

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