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机战30全机体角色声援使用分析

时间:2021-11-11 10:00作者:佚名

机战30中,不同的机体有着不同的强度,那么游戏哪些机体和角色好用,一起来看看全机体角色使用分析吧。

一、注意事项

本作相对于前作机战T,除了线性剧情改为自由剧情以外,其他地方也有一些改动。对于新手或普通玩家而言,个人认为有以下几点需要特别注意:

1、T中引入的后援系统本作得到强化:所有后援不再是一次性技能,而是每回合可以使用一次主动效果并且有出战即生效的被动效果。另外,还有能恢复后援点数(S-SP)的零件,有条件可以携带。

2、本作战舰无法使用Exc行动,只能使用Exc命令,因此战舰无法依靠Exc连杀达到单回合多次行动的目的,可谓是给战舰重砍一刀。

3、虽然本作剧情较为自由,但提前攻略主线会导致部分支线消失,这会影响一些隐藏人物、后援和零件的获得。建议攻略方式为先打支线(不带星号的任务),不用在意recommend标记。另外,一些主线会在玩家完成一定数量的任务(舰内任务不计)后强制出击,这些任务剧情上都会有提示,故不建议跳过剧情。

4、本作机师加入时的击坠数与全队击坠数平均数有关,加入时的等级与全队前20名机师(不计副驾驶)有关。理论上可以通过合理规划使得前中期加入的机师就有ACE(王牌奖励)和高等级,但本作练级容易,撇开战线不谈,AOS升级提供的经验加成和全员应 援芯片足够主力轻松99,因此除了速通打法或者特殊打法,无需刻意规划。

5、遗产关的敌方机体等级固定,前期不想折腾可以后期再收,前前期遗产关作用实际上是练级大于零件,无需急于攻破。另外黄金遗产影响副主角加入,有条件务必完成。

6、本作机体芯片槽+1不再是10段/15段改造奖励(即“全自定奖励”),而是AOS升级奖励,且10段/15段改造奖励无法提升武器适应性。

7、本作底力(潜力)改为减伤,底力9突出一个硬,无论敌我。

8、本作不再有板凳系统,改为大地图巡逻,点击地图上有叹号的地点即可完成巡逻,奖励是PP+20以及随机2名机师经验+500击坠+2。

9、本作DLC关卡不再是敌我双方固定等级,Exc固定且无法获得,而是敌方等级有上限我方以机体机师实际练度出战,这与前几作不同,需要注意。

10、战舰除了无法使用Exc行动,还被砍了两刀:紧急回收进战舰当回合不回复(不计后援),行动恢复Exc消耗提升到6。只能说X和T的决心再动和紧急回收补给太厉害了。

11、本作合体技得到加强:任何情况下都可以使用,只是如果满足合体对象不在周身8格(无论合体对象出击与否)会有账面惩罚。

二、参战作品评价

尽管机战系列有爱就能玩,但是机体和机师间的个体差异是客观存在的,对于一些新上手的玩家,介绍一些强力机体也能帮助玩家通关。由于近几年机战比较强调主动进攻,因此本评价也对主动能力较强的机体或机师有更高评价。

机战30尽管砍掉了一些机体和机师,有的变为后援参战有的只是剧情提两句,但参战机体机师总数量仍然很多,为节约篇幅,我只列出通关过程中实际常用的机体与机师,并且列出一些我没用但有必要提一句的机体和机师。总体来说这作强力机体也不少的,选择一两台精心培养就可以通关。

原创作品

主角

主角只推荐4P精神(11月11日B型血),20的感应和10的预见没人会说不好。这作即使是普通难度后期boss秒个5改的真实系也不费事,预见在后期仍然有用。宇宙线前期打乌鲁伽鲁没预见和感应也是突出一个难打。至于机体武器有改造的困难和精英更不必说了,没预见日子真的难过。

本作主角输出着实不低,虽然不像T有决心MAP可以暴 力清场,但加装黑洞炮以后单发倍率够用,BOSS战好手,自带两发援攻还能帮忙削血,黑洞炮的巨额消耗可以用Exc技巧攻击回避或者依靠补给精神解决。暴 力改养的主角在队友的辅助作用下完全可以第一回合两次行动干掉完全体至高神Z,这是一周目下全队输出前几的水平。

机体改造方面,如果EN实在不够用,全自定奖励可以考虑EN+100。消耗降低对于主角这样的EN消耗大户效果不如100EN加成明显。

本作主角强势,虽然剧情表现上单薄了一点但作为主力培养完全没有问题,也是我唯一暴 力改养(400格射技术,技能拉满,机体武器15改)的机体。要吐槽的话,就是30th这个水箭龟造型不够美观。

德莱斯特雷伽

本作最强机体之一,要不是战舰本作不能用Exc行动,这个最强机体甚至没有之一,我也早就用三叶清版了。战舰本身3L体积,打绝大多数敌人都有体积加成,只有乌鲁伽鲁战舰等少数3L敌人才没有加成,而在AOS强化加成下的三叶可以做到能扛能打,一通改造完全可以母舰无双。三叶本身有决心配合战舰AOS强化能做到10格范围再动,绝大多数场景下都够用 甚至能配合期待给高移动机体刷微信步数达到刷金钱、MxP和PP的目的,我就是这么干的 。三叶ACE效果是指挥官范围内我方1.1倍伤害0.9倍受伤,暴 力无比。精神方便除了反复提到的三叶决心,雷诺德有补给和激励,莉安有应 援和祝福只是消耗较高,也算实用。武器除了早期追加的大招就没了,需要注意大招是EN残弹双消耗,初始就2发,略为不爽。要说缺点的话,没有可P武器,没有突击和初始1槽大概算得上缺点,不过母舰5改就加1槽,突击可以靠后援解决,因此也不算什么大问题,开局冲入敌阵提供伤害加成和战舰决心再动已经足够代表它的强度了。另外这大招动画都画了舰桥下放挡光板,就愣是不画舰桥内部,好气。

反正德莱斯特雷伽绝大多数关卡强制出击,不练也得练,还有AOS加成,还有三叶舰长 某站涩图甚至出的比游戏早 ,练就完事了。

卡路雷乌姆

如果要走真结局是不能收他的,不评价了。

SRX

从平行世界穿越而来。宇宙线早期亲爹,前期没SRX小队输出实在不够看,SRX后期输出也够,毕竟热觉分离,建议培养。隆盛的热血是全队最早的之一,后期还有觉醒,副驾驶莱和彩也都有热血,彩还有期待。即使彩不放期待,隆盛+莱的热觉分离给boss来几套念动爆碎剑输出也够了,可惜手短会吃威压(压力)。SRX杂兵战表现也还不错,可以保证出场关卡收到杂兵吃经验到99级,但SRX没有铁壁不适合无双打反击,建议还是利用Exc系统跳板收人头再动或者直接母舰带着跑到BOSS面前用一套热觉爆碎剑剑法给BOSS来个大的。

赛巴斯塔

和SRX一样穿越而来,穿越前和SRX同属一个世界。本作正树较弱,虽然机体空S且武器除了地图炮都是空S,早期在地球有一定压制力,但地图炮账面太低,本身没倍率技能精神配置也一般,改武器配合热血幸运早期刷钱还行,后期面对动辄上万血的杂兵,不是暴 力改养的话清版能力比不过其他几个地图炮猛男。常用武器原质烈风格斗属性,地图炮和宇宙新星是射击,使用时需要注意。我把正树练到99级+大A(伟大王牌)后就放置了,本作出击位紧张,实在没他位置。

值得一提的是本作敌方初始站位比较分散,3*3周身地图炮并不是那么好圈人,倒是些奇形怪状的地图炮反而好圈,这也是正树较弱的原因之一。

超电磁机器人 孔巴德拉V

孔巴德拉V

完结参战,早期强力机体,豹马热血也是全队最早的之一。到了后期其战斗力也是中坚水准,建议培养。击坠数条件追加武器0改5700可P,射程2-4,清杂不错,达成条件后还能追加一招可Pmap,虽然大多数时候用不上但能用的时候也挺爽的(泥头车警告)。需要注意的是千鹤身上实用精神太多,一人包了期待决心补给爱,而她只是个副驾驶,SP非常吃紧,使用时需要取舍。个人实战中千鹤放一次期待,豹马开勇气大作开气魄,上去给BOSS来一发大招的情况较多,偶尔用其清掉一两个杂兵。

机动战士高达

UC系传统是花式换乘,因此机体和机师要分开讨论。本作UC系也不强,实际上可讨论的不多。

高达

完结参战,本身就是个过渡机体,改造继承到量产牛高达和牛高达,其他没什么值得提的。驾驶员都懂,老牌强力角色了,放后面说。

机动战士Z高达+Z-MSV+M-MSV

Z高达完结参战,Z-MSV和M-MSV机体参战。

全装MkII

挺菜的,过渡机体而已,卡缪还是开Z高达吧。提一句是因为它居然是个可以提前入手的隐藏……

Z高达

尽管卡缪适合开Z高达但我一直不怎么用,本作也是。考虑到Z高达冲浪突击绑定卡缪,其他人更不可能开了。

全装百式改

这台就比较厉害了,毕竟有地图炮,完全体还是3槽机,配合AOS加成就是4槽。不过全装百式改可P武器手短,机师最好带个突击。

梅塔斯

传统后勤机体,本作没有带追加机械臂的托比亚铁壁邪道打法,还是当后勤吧。

卡缪

我一直不爱用卡缪,除了机战D。本作也不例外。主要问题是卡缪没觉醒没决心,UC的世界里,单发倍率够可不顶事啊卡缪。

花园丽

老牌辅助一姐,40期待加上ACE35希望,还有应 援,简直就是超级后勤精神库,没理由不练。这里顺带提一下,一个优秀后勤加一个主力打手的效果要比两个打手的效果好,期待配合有觉醒的角色可以一回合打出海量爆发,也可以给三叶变相再动。合理的队伍配置一定是打手+后勤组成的。

克瓦特罗

鸭子穿了马甲怎么把决心给弄丢了,摊手。看来鸭子不光剧情被一众人吐槽,实力也下降了,毕竟只有单发倍率可不够用啊。本身有突击,ACE加移动力和技术也还行,在骡子和巴纳吉开其他机体的前提下,鸭子可以开全装百式改,或者开另一台V2。如果骡子开全装百式改清屏,鸭子可以开牛高达。

机动战士高达 逆袭的夏亚

逆夏完结参战,海牛在DLC1,别想了。

牛高达(之前有萌新问了,解释一下:这是ν高达的俗称)

UC主力机体之一,本次全方位攻击不再绑定阿姆罗但终极全方位攻击被砍,实际上算是削弱。牛高基本上就是绑定骡子了,如果骡子去开全装百式改,那么牛高达也可以让别的NT来开。

阿姆罗

骡子有40SP觉醒45SP魂,自带一击脱离和再攻击,开牛高达对BOSS输出够用,也可以考虑开全装百式改清杂,使用非常灵活。考虑到在改养下MAP清杂手有更好人选,我还是用骡子开牛高给BOSS来几套浮游炮套餐,骡子开牛高达手还长,技术高基本不吃威压,强。

拉凯拉姆

母舰不能换乘。布莱德没有D的核弹,也没有期待,后期不太能上,但前期有指挥有激励还是很好用的。母舰有个地图炮可惜没多大机会用,还我D的核弹!

机动战士高达NT

剧情参战,但可以说是最惨主机新参,除了菲尼克斯和巴纳吉没什么值得说的,菲尼克斯还被机师严重拖累,属实惨。

菲尼克斯

绑定乔纳所以把驾驶员一起说了。机体是好机体,但乔纳是真的菜,堂堂主角NT只有7,上个NT7的主角还是T里剧情后的托比亚,而且托比亚完全可以开海盗不吃NT,你乔纳NT7开个菲尼克斯……哎,总之就是吐血,格纳算了。

巴纳吉

有45SP觉醒50SP魂,自带B节约,强度没问题就是来的太晚了。巴纳吉可以开V2AB打打输出,执着于胡索原配V2AB,那就让巴纳吉开V2,不管怎样,觉醒光之翼套餐很爽的。当然硬要开银弹也不是不行……

机动战士V高达

剧情参战,上一次参战还是机战D。但机师除了胡索托马修科妮以外都不强,两台V2(一台V2AB和一台无换装V2)倒是给UC系贡献了两台好机体。

V Dash

胡索开的这台,V2/V2AB继承改造,注意别改造错了。

V2(无换装)

奥利弗带来的,初始2改。由于敌方初始分散的站位,光之翼MAP意外的好圈人还可P,单发版光之翼账面也够,可以用于给UC后勤补人头,比如花园丽托马修。

V2AB

胡索开的,比起机战D武器库来说似乎是少了一点武装,不过够用了。很强的机子,要输出给巴纳吉,原配胡索稍微弱势了点。

胡索

哎,说了多少遍了,UC系光有单发没用啊,你得有觉醒或者决心,可胡索没有,就只有魂,可别怪人家巴纳吉把你V2AB抢了。ACE特殊回避我是用不上,据说配合一些芯片有邪道特殊回避玩法。必须指出的是,胡索收隐藏会用,而且100击坠可以提前解锁V2AB,建议有条件就练一下。总体来说胡索强度还不错,就是吃亏在没有觉醒决心打不过骡子和巴纳吉,带出来用没啥问题。

托马修

提这位是因为他ACE是50SP补给,还有40SP激励。本作主驾驶补给很少,一个托马修一个银河机攻队的桂,缺补给可以练。我不缺,练到ACE放置了。

科妮

提这位是因为她有55SP期待和45SP激励,属于可以一用的后勤,我出击位置不够,没用上。

连贺斯Jr.

老头乐战舰,机师全是老头。有个战舰里珍贵的可P武器但是要120气力,自身实力也不强,甚至不带指挥官,一般都是格纳的。需要注意V高达剧情关这战舰会强制出击。

基于高达系全员自由换乘的特点,这里总结几个建议培养的机体和机师:

建议培养机体:牛高达、全装百式改、V2AB、如果有多余主力机师出击位则培养V2

建议优先培养主力机师:阿姆罗、巴纳吉(注意来得太晚)

建议优先培养后勤机师:花园丽、托马修(至少ACE)

有余力建议培养主力机师:胡索(流程需要)、克瓦特罗、卡缪(绑定Z高达)

有余力建议培养后勤机师:科妮

重战机艾尔盖姆

剧情参战。重战机全系自由换乘,但只有达巴和艾尔盖姆MKII值得一提,这里就默认达巴绑定艾尔盖姆MKII了。

达巴+艾尔盖姆MKII

决心+高账面MAP+一击脱离,优秀清版选手,副驾驶还有期待和脱力(乏力,脱力叫习惯了),本作强力机体机师,建议培养。1*12棒棒糖看起来不好用但这作敌方分散的站位使得实际效果并不差,大招账面也够,就是特别吃EN,如有必要全自定奖励选EN+100。达巴缺个突击起手,但如果要依靠他清版可以靠后援解决达巴起手攻击问题,或者自己带个勇气之证,再就是达巴没有倍率技能,对BOSS输出逊色,但靠高账面也足够用。我这里达巴击坠数全军第二,主要靠清版。值得一提的是,最大功率破坏炮动画里的莉莉丝很可爱。

勇者警察杰德卡

全机战首次参战,实力还不错,剧情很丰富。可惜机战向来神棍遍地,只有杰德卡/火焰杰德卡值得一提。

杰德卡/火焰杰德卡

输出不错,还有手长不吃威压的优势,就是EN消耗很高。精神上没觉醒决心也没后勤精神,有气魄铁壁勇气,算是普通的讲究单发输出的超级机器人。ACE倒挺厉害,是个全系加成技能,除了勇者警察隐藏机体以外全部生效。由于勇者警察有一些强制出击关卡,练一练杰德卡总是不亏的,我练到大A99后就放置了,需要时就拿出来用。加点的时候注意一下格斗射击都要有所投入就好。勇太的后援效果是隐藏,对杰德卡击坠有要求,务必在剧情前刷够击坠。

勇者王我王凯牙FINAL+霸界王~勇者王对进化人~

剧情参战。勇者王系列换乘比较复杂,不过在剧情后大多数情况下都是开FGGG(终极我王凯牙)的,因此就围绕FGGG讨论。

FGGG

强,真的强,除了没觉醒(你们这么多觉醒人怎么没一个会觉醒的,grass)。7人精神库其中6人是可培养机师,还有决心+可Pmap,勇气跟不要钱一样,火乃纪和命有好几发期待,萤汰有脱力和魂,露妮有气魄铁壁,精神配置非常完整,没有不练的道理,甚至可以6名可培养机师全部刷出大A。毫不夸张的说,有FGGG和三叶决心再动加上后勤,没有一回合打不死的BOSS。需要注意黄金指是1射程武器,如果不用射程增幅器加射程不能享受十字围杀10%增伤,只能享受半包围的5%,但一般而言没这个必要,可以带别的增伤零件。硬要缺点就是没觉醒,但这在三叶再动面前叫缺点吗?最后讲一个鬼故事:机战宅之魂(SP最大值+100)对所有驾驶员生效,也就是说这一块芯片给FGGG用就是7人精神上限+100。

王者杰达

我没用过,但纸面实力看起来不错,有觉醒+魂,就提了一下,喜欢的玩家可以用。

进化人·重甲战骑

我没用过,同样是纸面实力看起来不错,据限制玩法的玩家反馈进化人非常耐打,另外5改奖励有觉醒,配合本身决心精神算是唯二自带觉醒+决心的,喜欢的玩家可以用。

Code Geass 反叛的鲁路修 III 皇道+Code Geass 复活的鲁路修

复活的鲁路修剧情参战。机子不多但都可以拿出来说一说。

月红 影帅

本作最强机体之一,输出方面有决心+MAP清版,辅助方面CC有期待,鲁路修分析扰乱还自带指挥官,ACE是战术指挥使对象Exc+1且气力+3,强无敌,尤其是Exc+1效果无限生效(战术指挥效果不叠加)可惜自己不能享受。鲁路修进可攻退可守,我已经不知道怎么吹了,强就完事了。要辅助就带个觉醒触发器,开局给输出+45点格射,要输出就伤害拉满学个一击脱离自己清屏让单发选手打BOSS。机体罩子EN消耗颇大,如有必要全自定奖励可以选防护罩0消耗。

顺带一提,某话剧情完美还原原作。

朱雀+兰斯洛特siN

本次朱雀有两台机体,一般是开兰斯洛特siN,朱雀提前加入则有阿尔比昂零式过渡。朱雀值得一提的也就是双重底力9的减伤和MAP,无奈输出不够。全自动的朱雀大概会比较好用。总之我是用不上。

红莲特式

卡莲也有MAP还可P,前期能用,后期不一定用得上。我渡过前期后就格纳了。

真盖塔机器人 世界最后之日

完结参战。不过这次没有真盖塔开,上来就是真盖塔龙,略为不快。

真盖塔龙

有觉醒+热血,有倍率加成ACE(龙马靠后援就可以达到170气力上限,即使是限制改养ACE也不是白板了),盖塔线解放除了加属性还能让血越打越多,30点技术足够让龙马触发再攻击。实力其实是有所提升的,BOSS战一流好手,建议培养。然而真盖塔龙动画也就那样,BGM少一曲,哎,这算明降暗升吗?

真龙(真化态)

终于不是战舰了,可惜不能和真盖塔龙换成,也不能像D里一样变型。战斗能力一般,靠溪的期待和凯的补给出场,我总之是没用上,有爱可以用。

剧场版 魔神Z/INFINITY+魔神凯撒(INFINITISM)

魔神Z剧情参战,魔神凯撒无限版机体参战。魔神系全系列换乘,不过我只用了甲儿,因此也只讨论甲儿。

兜甲儿

甲儿开魔神Z或者魔神凯撒都可以,考虑到魔神Z有个限定大招,一般是绑定魔神Z。输出上没问题,不过也就只有单发倍率,作为超级机器人和隔壁FGGG比起来确实是弱了些。

必须指出的是换乘魔神凯撒对甲儿、铁也、士郎击坠数都有要求,士郎还有个30击坠强化一七式剧情,因此如果击坠不够,这三个人多多少少都是要出场刷一下人头的。

魔法骑士雷亚斯

剧情参战。应该是首部参战的少女漫,比起机战T待遇有所提升。

火神雷亚斯

小光和T比起来变化不大,单纯靠心愿这个特殊技能加上自身实力也能上场,何况本次立绘重画,前作合体技OP剑动画也在,我反正是当主力了,好看强力的女机师谁不爱呢。注意摩可拿主动效果加强是隐藏,光海风三人击坠数加起来不要太低(合计150+),最好都练一练。

海神瑟雷斯

小海和T起来,能用合体技闪光螺旋了,立绘也是重画,大幅加强。另外她有20SP的应 援,本作应 援是能让PP翻倍的,比起钱PP更缺。真要刷PP,小海肯定要狂扔应 援配合MAP机达到收益最大化。总之我是练到大A+99级了,强制出击关用得上,也能配合小光打出合体技最大账面。只不过我没有用小海应 援配合MAP机体极限刷PP。

风神温达姆

小风和小海一样本作可以用闪光螺旋,还多了修理装置,立绘一样重画,超级加强。自己有15SP预见,不给主角用4P精神的话风的预见就非常关键了。ACE是20SP的祝福(效果写错了),有点不讲道理。不过小风比起小光和小海,还是不适合打架,收收人头蹭到ACE或者大A就行,魔法里惩罚之风很好用,可以作为十字围杀BOSS一员参战。反正我是练了。

魔神兰迪斯

和前作一样没什么区别。整个人就是BOSS级配置,主驾驶有希望,副驾驶有期待,自带2发援攻,反击能力比梵还强一点,就是来得晚了,我打到兰迪斯入队的时候已经自动99级+大A了。另外兰迪斯缺乏一定的主动进攻能力,需要后援或者勇气之证。兰迪斯充分证明,不要没事惹少女漫女一号的男朋友。以及金狮子独家认证,女生看到兰迪斯会尖叫。

巨大山伊

搞笑角色,要用得插8000攻芯片(AOS出,20000Mxp一个),配合2L体型和阿洲花的ACE能打不少输出,还能扣气力,人肉脱力就是你了。主驾驶30SP脱力,副驾驶有补给,后勤勉强合格。自带零件供给可以背一些后勤类芯片,比如胜利回合,反正我是这么干的。

NSX(主驾驶伊格尔)

FTO不考虑单独出击,默认主驾驶员伊格尔。本作战舰重砍的最大受害者,MAP清屏没了,只剩下主驾驶期待可以用。然而光靠一个主驾驶期待就足够他上场。可惜了,T里我可是用NSX清了不少屏,击坠全军前几的水平。

枪与剑

剧情参战。只有梵和老勇者值得一提。

星期四·神裁

和前作比起来差不多,打反击不如主动觉醒+魂打爆发,自身有倍率被动,输出很强力,真要打反击开个铁壁就好,注意射程和第一招空B即可,建议培养。另外这次动画加了铃铛音效,好评。

艾尔多拉魂

和前作比起来两招变三招,卡尔洛斯剧情后永久开 眼,10预见20脱力,可惜是副驾驶,有位置可以上。

银河机攻队 庄严王子

剧情参战,主机新参,待遇不错,机体上兔子小队只有2、3和5号机值得一提。GOLD FOUR尽管有理论最大账面但不实用。

PURPLE TWO

新晋后勤王,自带一个全员分析,五改最终命回20%光环十分霸道,还有主驾驶补给,不是暴 力改养的情况必练必上必大A。就是桂太难拿人头了,又不能换机,憋到兔子小队出合体技也太晚,攻略过程中给她留几个人头吧。最后值得一提的是银河机攻队兔子小队全体宇S,宇宙关和最终关发挥不错。

ROSE THREE

跑的很快,还有加速,35SP脱力来的也早,可以用来刷微信步数,就是战斗力一般,环的人头不好拿,不过比桂还是容易点。另外,这机体居然是1L的,真是各种意义上的大大大。我练出了99级+大A,刷完微信步数后就格纳了。

RED FIVE

觉醒+魂保证输出,还有倍率,就是最终大招来得晚。记得一天晚上打的累了看爽哥直播,弹幕吐槽出没伤害是出师傅,然而出师傅可不刮痧,水友们,这可是出大师,建议培养。 某部付费DLC里出的战斗他台词直接化身福皇,可真有你的。

犀牛

不看不知道,一看吓一跳,13还是14级就有激励,全军最早,消耗也只有30SP,值得一练。虽然我没练就是了,亏了一个亿。

戈迪尼昂

战斗能力一般,但有主驾驶期待,副驾驶也有补给激励等实用精神,记得入队也挺早的,一般都会选出来。有条件练个大A,我是练了。

骑士&魔法

魔改剧情参战,和魔法骑士联动非常多。学长学姐没什么镜头,就打完甲罗武德以后提了一句,算是可惜,不过也符合剧情安排。机体上来说斑鸠和人马都值得一提。

伊加尔卡(斑鸠)

总有人说艾尔是“献祭剧情和动画换来了强度”,虽然我个人不认同这观点,但看看艾尔的强度以及魔改的前期剧情,也能理解这句话的由来。既然都对艾尔有这种评价,那么艾尔自然是建议培养的。毕竟艾尔的精神配置除了没有觉醒或者决心还算不错甚至有个30SP脱力,人物技能还是个倍率怪物,机体有单体有MAP,也就是格射分离提升了一下培养成本。艾尔虽然没有决心,但给艾尔学一下一击脱离,再装上遗产出的Exc套组,保证MAP圈到两台敌机就可以永动,这一套路也适用于所有没有决心的MAP机体,只不过艾尔伤害比较高且有PP加成技能,最为合适。不想让艾尔清屏,其超高单发倍率打一些会撤退的BOSS也非常有用。艾尔的机体EN消耗很高,全自定奖励可以选100EN。最后,艾尔45击坠数任务送一个前面提过的“机战宅之魂”,这可是好东西。

泽多尔格(人马)

标准二线机体,战斗力方面也就陆S能看,空宇适应型太差没有芯片几乎不能打架。但驾驶员就不一样了,亚蒂大A+奇德ACE可以做到99级出门3发期待,学个几级SP上升就是出门4发期待,单凭这个就能上场。人马很适合背各种后勤芯片,偶尔用大招收收人头,不过和桂一样,练人头麻烦不说,还得练一个大A加一个ACE,颇为辛苦。

SSSS.古立特

剧情参战。只有古立特值得一提,但已经足够。古立特骑士还是等电光机王吧。

古立特

你见过气魄+决心+觉醒+勇气的单人机吗?没见过?去练古立特吧。自身有倍率技能,还有觉醒勇气,能够保证伤害。几种合体模式都是残弹,很适合残弹用完后一转超合体再用EN,注意超合体的招式EN消耗有点高。最终剧情后追加修复光束,以消耗自身所有EN为代价(其实会留个10)恢复一台机体HP、EN、残弹、SP、还解除所有异常状态,强的离谱。想象一下FGGG精神扔光锤BOSS然后一发古立特修复光束给FGGG——虽然暴 力改养下用不上就是了。强度完全在线的机体,还有电池人厨力放出动画,我是觉得不练对不起电池人。

三、后援

本作后援系统得到强化,可选择的后援也非常多,有的时候会有选择困难。这里列出个人认为比较实用的后援,和一些虽然强度不高但必须一提的后援。

噗~噗噗~(摩可拿):

主动效果加强后是全体Exc+1,被动过关Mxp+300不要白不要,一直带着问题不大。

光的可能性(莉莎):

主线强化后是Exc+3,武器攻击力+300,单凭这个我觉得就能一直带。

老大的声援(勇太):

主动效果加强后给勇气,被动全体气力上限+10,没有不带的理由。

古立特同盟(内海&六花):

主动效果不强,主要是被动碎裂打击Exc-1,相当于全体Exc+1,有需要就带。

善意的话语(珍):

主动单人恢复40SP,被动全体SP最大值+5,必带。

锡菲罗的希望(克雷夫&锡菲罗的伙伴们):

主动全体主驾驶恢复30SP,被动技术+10,这个主动相当于群体期待,被动也不错,必带。

天才般的协助(蕾吉娜):

主动效果全体一回合贯穿护罩,个别关卡有用,主要是被动加强分析为被击1.2倍,必带。

苏醒之时(茜):

主动效果觉醒,被动效果希望SP消耗-10,主动被动都很强,就是来太晚而且是隐藏,必带。

敌机分析(洛佩特):

主动效果全体分析,有桂的前提下没那么强,而且80次支线还出一个扰乱+全体分析芯片,选带。

粗犷声援(老大&阿呆&蛮干):

隐藏,主要是入队的时候给老大拉面(SP全恢复),强力芯片不可不拿,后援就当送的,我是用不上。

精灵的守护(塔朵拉&妲妲):

魔法骑士支线,主动效果等于4或5点Exc,被动加强援护攻击,对再攻击无效,选带,我是用不上。

橙子(慰劳品)(杰雷米亚&阿尼亚):

主要是主动效果给突击,除了勇太以外的唯一突击,缺突击就带。

紧急整备(丽华):

主动效果恢复5000HP100EN,主要是被动能加强紧急整备和搭载,需要用紧急整备和搭载恢复EN的玩家可以带,注意被动不恢复残弹。

初始的少女(缇欧莉亚):

主动效果全体气力+10,被动经验1.1倍意义不大。主动效果在天使之轮和勇者警察最终剧情非常有用,这两关扣气力非常严重激励根本不够用,我认为是必带,其他关不想出犀牛这样的激励手或者要提气力也可以带。

前代的酬谢(阿诺希拉斯):

主要是要被动效果,通关后给特质双份热狗,效果是SP恢复30可使用2次,缺SP恢复零件就带。

应急处理(阿斯特纳吉):

主动效果全体HP恢复2000,被动效果修理1.5倍,前期用得上,个别关卡非常有用,有需要就带。

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