原神中,追忆套是游戏中的独特圣遗物之一,那么游戏中追忆套怎么样,怎么用,适合哪些角色,一起来看看吧。
首先还是老规矩,请出我们这期的主角——追忆之注连!
套装分析
2件套:攻击力提高18%
同角斗士的2件套效果一样,一个比较通用的属性,平时也可以用于替换2+2体系中的2角斗士
4件套:释放元素战技时,会流失15点能量(能量不够无法触发),使接下来10秒内普攻丶重击丶下落攻击造成伤害提升50%
这也是这套圣遗物的核心所在,根据文本说明来看,注定这套圣遗物适合那些靠普攻丶重击丶下落攻击打输出的角色,但同时也对充能跟元素战技的CD提出了一定的要求
角色举例
①测试角色
本次选用刻晴重击为例
武器:精3满级匣里龙吟
圣遗物:攻击沙 雷伤杯 暴击头
怪物:大世界的遗迹守卫(独眼小宝)
(由于本次测试伤害时,深渊数值变化较大,就选用了大世界的怪物进行测试)
2角斗士2如雷
伤害: 9206+8221= 17427
4追忆之注连
(此处为了平衡面板,吃了双火的)
伤害: 9581+10729 = 20310
分析
优势:
简单的数学计算就可以得出,在完全暴击的情况下,每次重击,追忆套伤害比如雷角斗2+2高2883
单论重击的话,追忆套输出是高于如雷角斗2+2,比较适用于物刻,雷刻适用性则稍微弱了一点,而且刻晴本身的充能就很优秀,元素爆发只需要40点能量,再加上刻晴元素战技较短的CD
(仅7.5秒),使得元素能量的流失对刻晴所能造成的影响比较小,而且在操作得当的情况下能全程获得50%普攻丶重击丶下落攻击的伤害增益
劣势:
由于少了2如雷15%雷伤的加成与元素能量的流失,注定4追忆刻晴舍弃了部分元素爆发伤害与元素爆发循环,而雷刻的主要输出手段,还是在元素爆发上
(对于雷刻比较致命,重点看旅行者的取舍)
可以说,追忆是刻晴的性价比套(好刷),但毕业套还是2如雷2角斗(2平雷进雷本比较痛苦)
(由 //@Capr 大佬投稿)
②雷泽
雷泽可以说是所有角色中最契合追忆套的角色了!
雷泽由于本身固有天赋「觉醒」的存在
使得雷泽元素战技的CD变为了:点按4.92秒,长按8.2秒,所以,无论是点按还是长按,雷泽也都能全程获得追忆4件套的增益
论能量流失,雷泽也是完全不虚的,在60级突破后解锁固有天赋「饥饿」
能为雷泽在元素能量低于50%时,提供30%的元素充能,
再加上本身元素战技点按所存储的雷之印
(每枚雷之印提供20%的元素充能,最多存储3枚雷之印)
所增加的元素充能和雷之印存储满之后长按元素战技清除雷之印所获得的15点能量,正好与追忆4件套所流失的15点能量抵消
(每枚雷之印吸收可回复5点能量,3枚15点)
本身雷泽就是靠物理平砍输出,而追忆套则刚刚好可以增强雷泽在平砍方面的能力
如果觉得骑士道跟千岩本不友好的或者没兴趣,又刚刚好想养雷泽的大佬,不妨试试追忆套
③胡桃
这个之前有其他大佬测试过,是胡桃的性价比套,能大大提升胡桃的重击伤害,但缺点也很明显,舍弃了大招的伤害与循环,并且有6秒的增益真空期
④宵宫
追忆套也就是目前宵宫的毕业套,在释放元素战技后,能为宵宫提供不俗的爆发能力,这里不做展开
⑤六命班尼特(整活)
当班尼特解锁了六命之后,在元素爆发范围内的单手剑丶双手剑丶长柄武器角色会获得15%火元素伤害与火元素附魔
所以如果是让六命班尼特当驻场输出的话,不妨试试追忆套,由于是驻场,再加上70级突破后解锁固有天赋「无畏的热血」后
能使得班尼特元素战技的CD减半并且不会击飞自身,这使得班尼特的充能完全不成问题,而且在拥有火元素附魔的情况下,追忆套的效果能得到完美发挥,能使得班尼特越升为主C,有兴趣的大大们可以尝试一下
(推荐班尼特主出出装,攻击沙,火伤杯,爆击爆伤头)
⑥凝光
追忆套凝光也是比较契合的,本身元素爆发就只需要40能量,再加上解锁命之座 第2层的
「璇玑合璧镇昆仑」后,当璇玑屏碎裂时,每6秒可刷新一次冷却
(利用大招主动碎裂璇玑屏后,二次释放璇玑屏的能量产生吸收会有延迟)
让本身只有12秒CD的元素战技变得更加灵活,充能变得更加地迅速,更能减少追忆套元素流失对凝光输出的影响,同时也让凝光更加契合追忆套,
再加上凝光本身就比较缺乏攻击力,且凝光的主要输出手段为重击跟元素爆发,而追忆套的存在,无疑是放大了凝光的重击与普攻的伤害
劣势:
当然追忆4的凝光缺点也很明显,凝光拥有非常恐 怖的单体爆发能力,但这爆发的绝大多数伤害来源于元素爆发,而元素能量的流失则会让凝光放缓一定的元素爆发循环,对于副C凝光而言,略有不足
推荐玩法:
主C凝光正常使用追忆4件套,副C凝光配合双岩使用追忆4件套
当然,原来的2角斗/追忆+2磐岩还是非常棒的选择
⑦可莉
可莉本身就是比较依赖重击打伤害的角色,而追忆套又正正好可以提升可莉这方面的能力,所以可莉携带追忆套的话,也是一个不错的选择,
再加上可莉60级突破后解锁固有天赋「火花无限」
能在可莉重击暴击时,回复全队2点能量,这样一来,能量流失对于可莉的影响也相对较小了,
至于蹦蹦炸弹长CD的问题,刚刚好可以利用本身初始2次蹦蹦炸弹充能的特性,如果控制好时间的话,能在30秒内无缝隙衔接追忆套普攻丶重击丶下落攻击的增益效果,
这么一来,如果是打速切的话,追忆套无疑是可莉的上乘选择
⑧甘雨
追忆套50%的重击加成对于甘雨来说是非常之香的,本身甘雨的元素战技冷却时间就刚刚好跟追忆持续时间相同
在能量足够的情况下,甘雨完全能全程获得50%的高额重击加成,在不考虑反应的情况下,远比其他圣遗物的加成要高,
当然,在实际作战时,肯定会出现因能量流失而开不出元素爆发的情况,这样会在一定程度上损失部分元素爆发的伤害,或能量不足无法触发追忆4件套效果的情况
所以,如果有大佬想使用追忆套甘雨的话,推荐携带点充能工具人以保证追忆套的正常使用
进阶篇
本身不论元素流失的话,追忆套的加成还是非常恐 怖的,在使用元素战技后,普攻丶重击丶下落攻击的伤害能提升50%,而绝大多数角色都比较依赖普攻丶重击丶下落攻击来进行输出,
如果能满足元素流失的话,那么是否绝大部分角色都能使用上追忆套了呢?
让我们把眼光看向雷系,在双雷情况下,触发超导丶超载和感电反应时,能掉落一个雷元素微 粒,冷却时间为5秒,
在全程触发雷系反应的情况下,于追忆套持续的10秒内,就能获得2个雷元素微 粒,这是绝大多数角色一个元素战技所产出的元素微 粒数量了,
再看看其他雷系脱手角色,特别是雷神跟雷主,本身就拥有不俗的“充电”能力,如果配上双雷的话,那么能量产出量就很恐 怖了,甚至是溢出!这个时候携带追忆套的话,刚刚好!
角色举例02
在满足上述充能条件的情况下,许多角色携带追忆套的情况就可以实现了,
①例如降魔大圣——魈!在充能足够的情况下,追忆套能大大提升魈的输出能力,更别提魈的元素战技拥有两段,且冷却只有10秒!
②尤拉,同样作为一个物理C,在满足充能的情况下,追忆套的加成还是比较香
当然还有例如烟绯丶神里丶达达利亚等角色,在满足充能的情况下也是可以携带追忆套的,这里就不一 一列举了(怕字数太多...)