伊甸园的骄傲中,不同角色的实力不一样,那么游戏中哪些角色强,值得期待,下面一起来看看吧。
一、游戏基础介绍
1、 游戏为标准的数值游戏,数值高的队伍在绝大多数情况下都可以无脑碾压数值低的队伍,玩家操作空间极小;
2、 SSR人物与SR人物数值差距极大,前中期建议无脑上场SSR人物,不必考虑阵容问题;
3、 前期资源不足时属性优先级为攻击力>幸运>生命;
4、 前期治疗型人物受益较大,中后期由于治疗型人物治疗数值与攻击力有关,而此类型人物攻击力加成较低,因此建议后期将治疗型人物从队伍中替换掉;
5、 站位思路大致按照前排抗伤后排输出设计即可,微调建议参考人物技能伤害范围。
(十分有特色的十字形伤害区域)
二、内测部分英雄评级
由于游戏数值设计的原因,游戏中角色定位区别并不明显,因此,我们将其划为简单明了的两大类:负责输出的核心以及负责抗伤、贴buff等作用的工具人。接下来,我们一类一类的介绍。
1、 核心
SSR伊万斯
伊万斯几乎可以称得上是现阶段最强输出,基础面板优秀,技能伤害不俗,且两个技能均自带斩杀效果。除此之外,其特技自带的【圣佑】更是极大地提升了伊万斯的生存能力,在某些极端战斗中甚至可以当做主T布局。
SSR伊莎贝拉
与伊万斯的全能定位不同,伊莎贝拉更倾向于极致的输出。虽然所有技能均为单体伤害,但其预热后接近300%攻击力加成大招伤害一骑绝尘,且附带2回合的敌方破甲友方增伤。可以说,伊莎贝拉在任何时候的任何队伍中都可以争取到一个属于自己的席位。
SSR厄休拉
单看面板,厄休拉伤害并不拔尖,对团队也增益不大。但厄休拉真正出彩的地方有二,其一在于其能十分迅速地回复怒气,借此放出更多次的大招;其二在于厄休拉大招可以直接对敌方后排造成威胁,这就让她与卡农等英雄搭配时可以使敌方后排快速减员,这是其他输出所不能比拟的。
SR蒂奈
与厄休拉一样,蒂奈的强项在于快速收集怒气打出多次技能伤害,而且蒂奈的大招打击目标为敌方全体,这就使得玩家在搭配阵型时不必考虑蒂奈的站位问题,提高了阵型的灵活度。
SR卡农
卡农是唯二两个在强度上可以和SSR掰手腕的SR英雄,得益于其自带的斩杀机制,当敌人血量低于50%时,卡农的大招可以打出255%攻击力的超高额伤害。
要知道,以单体伤害著称的伊莎贝拉最理想状态下才能打出286%的单体,而卡农却是数值相差不多的AOE伤害。
更妙的是,卡农的大招同样是针对敌方后排造成伤害,因此,配合上能够压低后排血量的英雄,卡农完全有能力一回合带走敌方后排重要英雄。
SR奎因
相比于前几位,奎因的优点就显得更加的简单粗暴,代表的就是极致的输出。要知道,奎因的小技能就有40%的概率对敌方后排单体造成271%攻击力的伤害,这种程度的输出对于一个小技能来说完全可以用夸张二字来形容。
但更离谱的是其大招,60%概率对敌方后排单体造成544%攻击力的伤害!毫不夸张的说,奎因的大招伤害绝对称得上是冠绝整个游戏,其定点狙杀能力绝对属于T0级别的。
SR琪琪
在定位里,琪琪属于坦克一类的,事实上,她的小技能提供的75%防御提升也确实让她的硬度拉满。但更离谱的是,对于如此一个坦克,设计组居然给了她一个进攻性极强的大招:生命低于40%时,大招伤害提升至390%攻击力。伤害如此之高的AOE技能,除了卡农外,大概也只有琪琪一家了。
2、 工具人
SSR古罗丽尔
从任何角度来看,古罗丽尔都是一个非常优秀的坦克:小技能敌方减益友方加盾,大招禁疗,还能为自己施加2回合的减伤状态。因此,古罗丽尔是一个任何时候都值得重点培养的团队主T。
SSR筱(xiao)
筱这名英雄最大的特点就是中庸,作为坦克其三维硬度不如古罗丽尔,作为输出甚至比不上SR英雄琪琪。
但同样,筱最大的优点也是全面,她拥有着全游戏唯一的AOE吸血大招,且该技能还会随着战局进入终局而强化。这就使得筱只要不被集火,就可以一直活跃在战场上,越战越勇。因此,筱的最佳定位便是搅局者。
SR内奈尔
在平常的战斗中,内奈尔很难显露出她全部的作用,但当遇到圣佑、无敌等敌人时,内奈尔便成了当仁不让的团队核心。原因在于内奈尔的大招有着全游戏独一无二的机制:驱散,可以移除敌方所有增益效果。可以说,单凭这一机制,内奈尔便能坐稳功能型英雄的头号交椅。
SR凯特
凯特作为一个治疗型英雄,前期的收益在于其群体治疗能力,而到了中后期,凯特的回复怒气收益便慢慢盖过了她的治疗收益。因此,当主C外的其他输出英雄成长起来后,凯特可以考虑作为第一个替换掉的英雄移出阵容。
SR贝尔
贝尔的收益主要在于大招带来的大范围AOE沉默以及小技能概率触发的后排增伤。可以考虑在队伍缺少前排时选择。
SR多米尼克
多米尼克的收益在于其大招带来的后排强力buff,两回合内强压血线的能力可以配合许多斩杀英雄打出更好的效果。
SR珂赛特
珂赛特同样是一个较为极端的英雄,在平常的作战中,她的能力并不突出,但在单目标战斗,如BOSS战中,珂赛特的收益便体现了出来:高额的怒气削减机制可以让BOSS少放许多轮技能,大幅提升队伍通过率。