白夜极光中,玩家在通关4-14之后,将会开启爬塔的玩法,那么爬塔怎么玩,怎么组队,怎么通关,下面一起来看看吧。
在主线到达一定进度之后游戏便会开启Spire关卡给玩家挑战,其中一共有四个塔,分别对应四个属性(冰/火/森/雷)四个塔相同层数的关卡设计完全相同,不同的只是敌人的属性和你的队伍。
注意在爬塔过程中只能使用对应塔的属性的光灵也就是说只能使用纯色队挑战,如果你本身使用的是杂色队(3-4色队)那么并不推荐爬塔。因为爬塔属于高难度挑战,投入高收益低(毕竟0体力消耗)并且需要完整的单色队配队,培养单色队所消耗的资源量也并不是杂色队前期可以承受的。
在第一期攻略中,我们需要探寻单色队如何组建,因为队伍的搭配对于关卡的破解至关重要
基本的配对思路中队伍中至少要包括一到两个输出位以及两到三个转换位,单色队的输出十分依赖对应颜色的格子,在地图上没有合适的格子的时候单色队的发挥将受到极大的限制,但是相对的哪怕只是一个五连也足以打出颇为客观的伤害。队伍在保证三个固定光灵(输出+翻板子)的基础上剩下两个位置要相对灵活,因为爬塔过程中会遇到各种各样的关卡,一些特殊的技能有时可以大放异彩。
这里推荐的备用光灵准备三到四个,这些光灵不需要很高的练度,你所需要的是她的技能,其中应包括:
至少一个奶(唯一一个需要一点练度的)
一个具有推动敌人能力的光灵
一到两个额外的翻板子光灵
一个具有传送技能的光灵
所以这里给出一张图大概描述一下组成
以下是一些阵容举例(关于火队以及森队的具体配队攻略会在稍后专门肝出来)
这里给出我本人爬火塔的box进行说明
首先我有Victoria作为c位进行输出,Uriel有群攻和洗格子,Eicy作为翻板子,这三张卡是队伍中固定的部分,重点投喂资源提升练度(特别是c位)
然后在替补光灵方面,你们会发现一个很不协调的Tiny one三星被我拉了一点练度,这里Tiny one的技能是指定位置制造强化格子,非常实用,同时还有Regina技能可以推开敌人
在这下面的三星中还有ChainsawRick和Pepi非常实用,一个是低成本推动技能,一个是短距离传送
其实并不需要你有三个六星。乌列尔没有也可以用其他卡替代。维多利亚也并不是唯一可以作为c的卡,这里应该根据不同的box来决定如何投放资源
我们再以森系大佬@Sawako的box看看她的培养组合
首先她以Migard作为主要培养的c位,Nikins和Gabriel作为翻板子的辅助位放在固定阵容中,并且高度提升了Migard的练度(一c带全队)
这里说明一下,在强大的c位上投放资源有时会比在辅助位上投资源收益更大因为在爬塔过程中队长一个人走异色格子是不可避免的事,所以队长本身的输出能力将会非常的重要
在固定的光灵的基础上有奶妈Uriha可供使用,还有输出辅助Areia和传送辅助Wendy以及十字铺路的Sikare。
在后期森队对奶和位移的需求更大,所以Sikare和Areia的使用会偏少(不过Areia在推主线时有用所以练度偏高,而Sikare只作为铺路工具人并没有提升练度)
如果没有Wendy,初始赠送的Dove也可以用作传送。
在准备好一个合理的队伍之后就可以开始着手推塔了,这里先开始分析1-13层的难关。
(小提示:简单的关卡你甚至可以使用自动作战。)
这里以火塔为例子
再次强调!四个属性的塔除了属性之外关卡设计完全一样!包括敌人的数量,位置,生命值,攻击力……
在关卡难度上看需要重点关注的是第8/10/13关,其中第13关尤其卡人。
第八层
第八层的boss大家都很熟悉了,就是我们打钱的时候遇到的boss,但是在这个模式中这个boss得到了一定的加强
它的生命值一共是10万,这十万生命被分成了四个2.5万,每当你对它的输出达到2.5万,这个回合它就会锁血并且不再受到伤害(注意,哪怕它离锁血只差一点生命它也不会提前开启锁血,所以一定要精准控制伤害)而且它的攻击是全屏攻击无法躲避
推荐的打法是不急着把所有的同色相连的格子在一回合内连掉,因为哪怕是极光时间下(就是十五消触发额外行动回合)你也无法造成更多的伤害(锁血情况下只有进入下一个敌人的回合才会解除锁血),建议保留相连的同色格子并且注意伤害的量,如果打到攻击时对方不扣血而头上出现guard(吸收)字样则说明这个回合已经到达了输出上限
这个boss的属性与塔的属性相同,即在冰塔中就是冰属性,雷塔中就是雷属性以此类推
第十层
第十层的boss一共有两种攻击方式,在单数回合中它会向你发出一道宽三格的攻击波,伤害还行,威胁程度一般可以选择硬吃
在双数回合中它会将你拉扯到它脸上并且重置以它为中心两圈范围内的所有格子,这种重置很有规律,但是会打乱你已经铺好的道路,虽然伤害不算高,但是拉扯并重置格子会打乱你的输出节奏,不推荐硬吃
这里我给出两种解法
第一种用于你拥有强力铺路光灵时(十字击退铺路形技能效果最佳):可以不断的逃离其攻击范围并在其刚重置完格子的时候运用转色技能铺路打爆发输出,提前看好离开其攻击范围的路线并在输出完立刻离开其攻击范围等待cd发起下一波输出
第二种打法用于你的转色光灵只能转身旁的颜色的情况:故意被拉到身边然后用大量转色技能强行贴脸击杀,这种打法需要一定练度,但是不需要凹,队里带个奶慢慢磨
第十三层
这一层卡住了很多玩家,我这里给出一个思路,但是这一关非常吃开局,棋盘长成什么样直接决定你能不能打过
首先要明确的是这一关不是让你强杀的,因为敌人的生命被调的非常高,每一个都有boss级别的生命上限,不能硬打,要利用道具击杀
很多玩家在攻关时面临的问题是道具被敌人踩住,一般的解决方法是通过刷开局争取良好的站位卡住敌人
图中用黑圈圈出的位置是推荐的站位,这个位置可以在击碎障碍的基础上阻挡住怪的移动,防止其吃掉道具,清理障碍推荐用连锁技是十字或者横向三排清扫,这样的技能清路快并且可以对被召唤出来的小虫子造成客观的清理作用
图中紫色标记的障碍下是陨石道具,黄色标记的障碍下是闪电道具,陨石是单体输出,对大型单位造成高额伤害,需要优先使用,二闪电是群体攻击,可以最后使用以清理被召唤出来的虫子
在清理了障碍后利用道具格子全色的特点尽可能快的赶往另一边获取另一批道具,或者在使用完一边道具后使用传送和aoe技能快速清理另一边的障碍并使用道具
实测全部道具用完刚刚好三个精英怪死亡(光灵不对其造成任何伤害的情况下)
第二波有一个小技巧,如果不破坏最下面的两个障碍,下面的怪就会无法移动,所以建议最后破坏下面的两个障碍
如图,从我的位置出发应该先清理1标注的障碍再2-3,同理如果第一波打完在左边也可以3-2-1,但是不推荐从2障碍开始清楚,否则两面的虫子会将你夹在中间,活动位置减少,影响下一步行动
还有一点,因为你对敌人的伤害基本刮痧,所以没必要凑出大量的连消,只要可以清理目标的两个障碍就足够,连消导致提前清掉其他障碍反而会使敌人容易吃掉道具。
建议在这一关携带击退和传送技能的光灵,并且翻板子和aoe也需要,利用击退技能来驱赶吃掉道具的敌人,用传送技能减少不必要的消格的同时也可以减少活动步数
在第13层之后的关卡对练度提出更高的要求,我将会简析部分难关的难点和打法
这里特别标注一下1-5层无需觉醒光灵,6-25层需要一觉光灵,26往上需要二觉,虽然不需要全队都达到练度标准,但是最好队长的练度可以略高于标准,辅助的练度达到标准的觉醒程度(比如达到二觉一级就够了之类的)
第十五层
第十五层你会遇到这个多尾巴鳄鱼boss,这个boss一共有四种行动方式,按照顺序分别是
1普通攻击,将你击退一格,伤害一般
2召唤四个障碍物随机分布在棋盘上
3全屏攻击,将你击退到棋盘边缘并在你前方召唤一个障碍物
4全屏攻击,清除场上的所有障碍物并且根据场上障碍物的数量对你造成伤害
很明显,这个boss的难点在于大量障碍物抵挡你行动以及清除障碍物不及时使其将你秒杀
这个关卡需要强力铺路光灵以及多个具有aoe连锁技能的光灵以便于清理障碍(注意障碍底下是没有道具也没有全色格子的。)
如果这个boss没能在场上拥有大量障碍,那么它的技能对我们来说基本是刮痧,只要带一个一般的奶就可以奶回来,所以这一关破关的重点在于障碍物的清除
思路大致是通过短段的消格清理障碍物,并在将其障碍物清除的差不多(剩余1-2个无伤大雅)时使用转色技能打爆发输出,boss本身是2*2的体型,所以aoe的伤害尤为重要,不仅可以清除障碍还可以有效的对boss进行输出
同时因为boss的第三次攻击会影响你的站位以及阻挡你的道路,建议在队里携带一个传送技能光灵提高灵活性(毕竟人家也是四个回合的cd)
第十七层
第十七层的boss其实很好打,这里专门列出来是为了讲解一个塔里的机制
图中用红框框出的部分是关卡的特性,玩过明日方舟危机合约的可以把它理解成一个额外的词条,这里要注意在这一关里每有一个怪物死亡就会减少你当回合的攻击力百分之十,并且这个效果可以积累,这样的词条在塔中很多见,尤其是在遇到可以生小怪的精英怪时尤其致命,因为削弱攻击会直接减少你的输出,输出不足什么结果不用说了吧。
所以在面对这一类词条时要注意优先击杀会生小怪的精英单位防止自己输出无力。
(我会额外整理塔中每一层的词条,一直到第十三层列出来。)
第二十层
这一层的boss相当奇异并且有多个状态,让我们一点一点解析,其实这个boss并不难打
第一状态下棋盘上会有四面墙,而boss开局一定会附身在图中的那一面墙,在这一阶段boss会在每回合结束时先移动到离你最远的那道墙再对你发起攻击,攻击会重置你到它所在的那面墙的那条路上所有格子的颜色
注意四堵墙的生命是分开计算的并且在墙没被boss附身是是不受伤害的,所以尽量保持自己的位置不要靠近血最少的那面墙并使用铺路技能一次性贴脸拆墙
墙的血量很少所以很轻松就可以打掉
打坏一面墙之后boss会附身进当时离你最远的另一面墙(当你对两面墙距离一样远的话这个附身就会是随机的)并且召唤一个影子,影子长的和你的光灵(老婆)一模一样,但是实际上只是一个移动距离2攻击距离1的小怪而已。击碎两面墙之后boss进入第二阶段
第二阶段开始时会召唤四个影子,前三个在第二面墙被打碎之前立即出现,如果此时你的连锁技能还没有全部放完,这个时候释放的后续连锁技是可以打到它们的,在你的回合结束敌对回合开始时boss会攻击并且再放一个影子
后面每回合boss都会召唤一个影子,影子的伤害大概是1000(不计算防御力)而boss二阶段的伤害大概是2500(不计算防御力)虽然单个影子打你不痛,但是影子多了会阻挡格子并且磨掉大量生命
boss在该阶段的攻击不再会重置格子,推荐打法是在杀bosa的路上多对影子进行输出,影子血量大概是1万,注意围攻才能击杀
boss的攻击方式很单调,但是难以躲避,建议快速杀boss不要打消耗战。
第二十三层
这一层也是特别卡人,在这一层的攻略上我要讲一些关于不可破坏障碍和角色连锁技的一些小知识点。
一般来说如Uriel,Dayna这类光灵的连锁技会被这种障碍所阻挡 因为这种连锁技的攻击方式是从中间出发到两边的冲击波,这种冲击波会被阻挡。但是当你站在三个治疗怪中间的那个格子(上图中在怪中间的绿格子)时这类连锁技可以击中两边的怪,因为技能是先对光灵两边的格子造成伤害再生成冲击波向两边扩散的。
这里推荐使用锁定攻击型技能举例女主或者以光灵为中心的aoe攻击举例Victoria,Sharona。
当然也可以使用可以斜推敌人的光灵将敌人斜推出去方便击杀
这张图中我使用了三星火光灵ChainsawRick的主动技能,效果是可以将左右两个怪推出去。
还有一个小技巧,如果第一波结束时你站在被围住的格子上,下一波原本应该生成在你的位置上的治疗怪会在随机位置生成,这一技巧广泛适用。
注意不要拖时间 这里两个大型精英怪必须优先处理,而且必须快速击杀,最好前三个回合把两个都杀了,建议携带传送和强力的铺路转色光灵。
第35层
这一层并不是boss关,但是关卡的形式使人难以破解,这一关我首先建议携带传送光灵方便随时回防和切远程敌人
这一关的难点在于敌人的移动距离翻倍,所以敌人的机动性极高,优先解决大型单位是重中之重。同时远程敌人也会对机械有较大的威胁,且远程敌人一般远离机械难以一起击杀,我的建议是在开局时利用传送技能绕道先击杀远程单位,然后再击杀各类近战单位
只有一个小技巧,机械的三个技能分别是伤害/回血/套盾,有很多小伙伴习惯于套盾,但是在敌人攻击力没有那么高的情况下(你解决了大型单位的情况下)回血其实性价比更高。
除了开局时的远程单位,在没有远程单位时尽可能靠近机械,同时可以通过卡位让大型敌人攻击不到机械。
这一关怪物不会优先攻击你,所以队伍组成可以为一个c三个转色一个传送
第37层
37层的怪大家都很熟悉,这里做一个简单的分析,怪物每个回合都会给自己套盾并改变自己的属性,然后按顺序分别会有三种行动
1.对你攻击并将你击退到地图边缘
2.进入防御姿态并反弹部分伤害
3.回复自己一定的生命值
注意在这一关中敌人具有吸血的能力,它对你造成多少伤害就恢复多少血,所以尽量避免被打到,不建议在它防御姿态时进行攻击,因为它的反伤很有可能反死你。
由于敌人本身占地2*2,所以aoe伤害在这关格外吃香,并且因为每回合给自己套盾的特点,这里建议打爆发伤害,尽量不要拖延时间,速战速决最好,毕竟它回血一次性回上万。。。
就算没法一个回合击杀,也尽量不要分太多次,其吸血的特性和回血的技能都使它的续航能力远比你强。
第40层
这一层的boss有两个阶段,我们分开解析
第一阶段有四种行动
1.召唤两个仆人,被仆人攻击到会降低你的攻击力,这个效果可以被叠加
2.普通攻击,叠加一层脆弱印记,印记会降低你的防御力
3.范围攻击,叠加两层脆弱印记并降低你的攻击
4.全图攻击,伤害根据脆弱印记数目决定
当它被打到百分之三十生命的时候他会狂暴,依然是四种行动
1.召唤三个仆人
2.二连击,叠加两层脆弱印记
3.范围攻击,叠加三层脆弱印记
4.全图攻击,伤害根据印记决定
因为这个boss是个占地1*1的boss,所以输出的最好办法是普通攻击而非连锁技。同时因为脆弱印记会降低你的防御,导致他的攻击越来越疼,所以建议尽可能的避开他的攻击(可以将他推开)。因为它的仆人会降低你的攻击使你输出不利,所以当路径上存在仆人时尽可能将其清除。
因为全图攻击的伤害由印记决定,所以尽可能少叠印记,且在队伍中携带一个奶来对抗它的输出。
建议拖时间并在其狂暴后利用各种技能快速击杀,因为狂暴后它的伤害大大提高,叠加的脆弱印记数也增加了许多,不建议拖时间打消耗。
第42层
这一层最难处理的就是两个被夹在不可破坏障碍中的治疗怪,两层层的护盾大大强化了他们的生存能力。
一个技巧,在对付有盾的敌人时优先把自己队伍中练度低伤害低的光灵放在前面的位置,将真正的输出放在第四第五个位置。
这一关建议携带一个狙击工具人(主要指连锁技是锁定附近敌人定点输出的光灵),不需要练度,他们的作用主要是破盾,输出的任务依然又原本的主c担任。
建议优先击杀几个在外围游荡的小怪,它们的伤害还蛮高的,不过生命也较低,好杀
在清完第一波怪的时候如果你站在将要刷治疗怪的格子里,下一波怪生成时被占了位置的治疗怪会在一个随机位置生成。
这一关同样可以沿用我在第23层中提到的将治疗怪斜推出障碍物的方法,不仅可以将其推出方便击杀,而且推动这个动作本身就可以破一层盾,效果如下图。
面对第二波敌人时则优先攻击体积大的精英怪,因为它不断的产崽会极大的影响你的走位和思路,建议在一开始先秒掉它再着手对付两个治疗怪。
在这一层时建议队伍中携带一个主c两个转色一个传送和一个破盾狙击工具人。
第43层
这一层是硬件检测,对练度提出了很高的要求,建议主c在三觉武器九级并拥有一个二觉30+的奶再进行挑战(只说思路没练度没有意义,这俩boss能一回合秒你你思路再好也没法发挥)
boss的攻击模式我在第十层就做了解析,忘记的同学可以找回爬塔攻略2进行查看
这一关得思路主要是以尽可能快的方式结束战斗,因为boss的重置格子会高度打乱你的攻击节奏,同时boss的伤害也不可小看
建议携带击退光灵,将boss压在墙角使其可以重置的格子数降低到最小。
因为boss是2*2的占地,所以aoe连锁技主动技会显得格外重要。