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漫威对决新手攻略大全

时间:2021-07-01 15:57作者:佚名

漫威对决是网易新代理的超级英雄卡牌对战游戏,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,下面一起来看看新手攻略吧。

网易游戏联合漫威娱乐推出的CCG革新力作《漫威对决》,囊括了超过150名漫威超级英雄与角色,玩家可自由集结这些超级英雄与角色构筑强力阵容。游戏内几乎所有卡牌都建立了高清3D模型,对战中这些卡牌将跳出卡牌参与战斗,为您呈现一场精彩绝伦的视觉盛宴。

卡牌设定

生物牌

生物牌左上角标识该卡牌的费用、风格和星级。玩家需要在商店花费指定个数的宝石购买该卡牌。

战斗风格分为进攻型、防御型和支援型,进攻型角色会在主动进攻时赢得优势,防御型角色擅长保护自身和队友,支援型角色能持续的强化你的阵容。两张同名卡会自动升级为2星,四张同名卡会升级为4星,相应的卡牌效果也有所强化。

生物牌右下角标识该卡牌的护甲、战力和名称。战斗中护甲优先被消耗,抵挡该角色受到的伤害;卡牌进攻时会受到来自目标卡牌的反击伤害,并折算到剩余战力中,若为0或更低则该卡牌阵亡。

卡牌关键字:

卡牌词条:

·打出:从手牌使用时发动的效果。由其他卡牌召唤不会触发打出效果

·发现:展示随机3张满足条件的卡牌,玩家可选择其中1张

·突袭:战斗开始后,具有突袭的角色按照行动顺序依次发动其突袭技能

·破敌:角色自身行动摧毁敌方角色时发送的效果

·凯旋:战斗胜利后,会触发的效果。平局不会触发凯旋效果

·刺杀:总是攻击距离自己最近的敌人

·暴击:攻击时,对角色造成的战斗伤害翻倍

·速攻:攻击时,自身比对方先造成战斗伤害

·贯穿:攻击时,过量伤害由目标右侧的角色承担

·穿甲:此角色造成的伤害无视护甲

·守护:对方必须优先攻击具有守护的我方角色

·坚甲:具有护甲时,不会受到数量超过自身护甲的伤害

·隐匿:敌人优先攻击不具有隐匿的我方角色,受到伤害时失去隐匿

·阵亡:被摧毁时发动的效果

·晕眩:跳过一轮行动

·传送:将角色从手牌召唤到场上,或者从场上返回手牌

·独行:每场战斗首次我方仅剩此角色时,行动前触发此技能

·援军:回合开始时离开,并返还购买花费的宝石。通过发现获得的卡牌在下回合开始时不会离开,也不会返还宝石。

·奖励:完成任务后,会得到相应奖励

·任务:任务需要打出到场上,之后满足任务条件,该任务就会完成

·情报:战斗开始时,使对应敌人下降情报等级×5点战斗力

·秘闻:每购买3张秘闻牌,就从卡池中获得一张价格最高的秘闻牌

·强化反击:被攻击时,对角色造成的战斗伤害翻倍

·特殊行动:角色会使用特殊行动代替自己的普通攻击

装备牌

装备牌左上角标识该装备的费用和适配战斗风格。适配战斗风格分别为战斗型、支援型、防御型和所有风格,前三者只能为与之相同战斗风格的生物牌佩戴,而后者可用于任何类型的生物牌。为已佩戴装备的卡牌佩戴新装备时,被替换的装备会被自动售出,返还1宝石。

特殊装备「维山帝之书」

「维山帝之书」的庇佑效果卡牌没有明确给出,携带此装备的卡牌以战力比自身高的对方卡牌为目标或受到后者攻击时触发随机庇护效果,受到非战斗伤害不会触发此效果,触发后装备消失。庇护效果共八种,分别如下:

·艾克恩之形:于双方场上尽可能多地召唤自身的复制品

·瓦图姆之风:对目标卡牌造成随机数量的伤害,上限200点

·塞拉芬之盾:为自身增加随机数量的护甲,上限200点

·幻形术:将场上随机1~6张其他卡牌变形为自身

·传送魔法:将自身传送回手牌

·镜像置换:与目标卡牌交换战力

·变形诅咒:将目标卡牌变形为「恶魔」

·偷取咒语:偷取目标卡牌的战力和护甲,但至少保留1点

事件牌

事件牌为触发一次性效果的卡牌,使用后卡牌消失,部分为准备阶段发挥效果,也有一部分在战斗阶段开始时触发效果;特殊的「持续事件牌」在特定条件下触发效果(持续生效或限定一次),打出后置入事件池,事件池最多可容纳5张事件牌,可以被出售且出售价格为1宝石。

[page]超级英雄[/page]

超级英雄

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游戏玩法

卡组编辑

玩家需要自选3名超级英雄和中立小卡组来组成完整的卡组,每个小卡组包括10张不同名卡牌,卡组总计40张卡。只有凑齐至少40张卡的卡组才可以参战,参战卡组由自己携带的卡和锁定卡共同组成,所有玩家的锁定卡均相同,数量固定4张且不可编辑。同名卡牌最多可放置4张,放置数量不会影响对战中商店出现该张卡牌的概率。

英雄技能

解锁英雄后初始拥有前两个技能,之后在英雄等级突破10、20级后解锁新的英雄技能,第5个技能需要付费购买解锁。

卡组中某个英雄等级突破20级后,将在战斗中为该英雄额外提供一个技能选项。也就是说如果组成卡组的3个英雄全部突破,就可以在6个技能中选择,有效提升技能池出现令自己满意技能的概率。

对战第四回合开始时会出现英雄技能池,每名英雄1~2个,最多6个,玩家需从中选择一个作为自己的英雄技能,英雄技能池可以在组卡界面设置,未勾选的技能将不会出现在待选列表中。

英雄技能池将根据本场对战所有玩家组成卡组的英雄占比奖励相应宝石,选择占比最少的英雄对应的英雄技能奖励4宝石,居中的奖励2宝石,占比最多的无奖励。

战斗系统

准备阶段:

玩家可在准备阶段部署自己的卡牌,提升整体实力,观察对手的总战力和阵容,思考应对策略。

通过商店购买自己需要的卡,商店将出现小于或等于当前商店等级费用的卡牌,当商店中没有需要的卡牌时可以选择花费2宝石刷新商店,也可以选择升级商店获得更高费用且更强的卡牌。当商店中出现需要的卡但是没有足够宝石购买时,可以选择锁定商店,下回合开始将不会刷新商店,空的栏位会被新卡替代。

升级商店需要花费相应数量的宝石,如果当前回合不升级商店,下回合升级商店需要的宝石数量减2,直至为0。每回合未使用的宝石均会保留至下回合。

回合数与每回合奖励宝石之间的关系如下:

商店等级与立即升级商店所花费的宝石数关系如下:

关于商店出现某张卡牌的概率:

商店不同名卡牌出现的概率相等,如何理解?牌库是由玩家卡组里的卡加上锁定卡共同组成,商店每次刷新是从牌库中随机取出若干张(和商店等级有关,见上表)不高于商店等级的牌,这些牌不会重复,如果牌库中的某张卡数量为0将不会出现在商店中。也就是说每购买一张卡牌或通过其他方式从牌库中获得牌,那么此牌数量减1,直至为0。

玩家卡组由40张牌组成,2~6费卡各8张;锁定卡由21张牌组成,2~3费各6张,4~6费各3张(如有变动以最新为准)。在每张卡牌数量不会扣减为0的前提下,m表示为抽取张数(即当前等级商店供玩家购买的卡牌数量),n表示卡牌总数量(即当前等级商店的卡牌总数量),P(A)表示当前等级商店出现某张卡牌的概率,P(A)=m/n,整理如下表:

由上表可知,获取某张卡牌的概率逐级递减,何时选择升级商店需要玩家深思熟虑。

成熟的卡组非核心卡一般只放置1张,这么做的原因在于低费卡仅用来过渡,用不了几回合就会被替换为高费卡,同时由于无论卡牌星级多少卖出只会获得1宝石,所以我们可以通过用少量的经济损失过滤低费单张卡牌,来提升获得核心卡的概率。通过统计得出不同商店等级(低等级不具参考意义)将2~3费单张卡牌过滤完出现某张卡牌的概率以及相较于不过滤时的概率增幅,整理如下:

总结如下:过滤单张低费卡牌可以略微提升抽到核心卡牌的概率,逐级递减。需要锁定低等级商店刷牌的卡组提升明显,需要快速攀升高等级商店的卡组感受不直观,但是聊胜于无。建议是前期过渡优先用自己卡组的单张低费卡牌,自然而然的过滤掉2费单卡,后期看到2费单卡可以买下来再卖掉;3费单卡酌情考虑,全过滤掉需要16宝石作为代价,相对于概率提升来说性价比不高。

概率统计不能完全代表实际情况,实战还有诸多因素影响,仅供参考。

四张同名1星卡牌可合成4星该卡牌,同时奖励一张「英雄聚会」事件卡,效果为:发现一张价格X(X表示获得此奖励卡牌时的商店等级+1)的牌。这些卡牌来自所有玩家的卡池,挑选后的卡牌将从此独立牌库中扣减,之后其他玩家使用「英雄聚会」将不会出现该卡牌。

准备阶段部署完毕后,可以点击计时器结束准备,所有玩家全部结束准备后开始战斗阶段,在此之前玩家依然可以进行买卖卡牌、使用卡牌、调整位置等操作。

战斗阶段:

战斗开始时,先依次结算准备阶段打出的事件,如果事件效果使卡牌阵亡,结算结束将阵亡卡牌从战场移除;然后如果双方场上有「突袭」效果的卡牌,则这些卡牌按照行动顺序依次发动其突袭技能;最后根据双方卡牌数量和角色战力确定先后手,上场卡牌数量多的一方先行动,卡牌数量相等则比较首位卡牌的战力,战力高的一方先行动,战力相同先后顺序随机。

假设双方卡牌均不会阵亡的情况下,行动顺序按箭头指示如下图:

如果对方有守护卡牌,那么除「刺杀」效果及部分特殊卡牌外我方只能攻击该卡牌,这些特殊卡牌包括「蚁人」(总是先攻击携带装备的敌人)、「勇度」(总是攻击战斗力最低的敌人)等。除以上情况外,卡牌行动时选择随机对方卡牌作为攻击目标。

若双方场上卡牌战力均为0、全部阵亡或长时间无法决出胜负,视为平局,不会扣除血量;否则按照本轮获胜方玩家的商店等级加上剩余卡牌的星级总和扣除对方的血量。

关于卡牌词条效果的结算:

「突袭」效果

针对下图这种情况,按照行动顺序,我方「钢铁侠」要放置在前3号位才能先于「苏尔特尔」发动突袭,触发其消灭效果;如果放置在后3位,则对方「苏尔特尔」先行动,对玩家造成12点伤害,这场对局可能因此而惜败。

「刺杀」效果

距离「刺杀」效果卡牌最近的对方卡牌仅有一张,则以该卡牌为目标;若有两张,位于左前方和右前方,则攻击目标从这两个中随机选择。

「速攻」效果

具有「速攻」效果的卡牌优先进攻,然后目标卡牌按照结算后的战力对本卡牌造成反击伤害,如果目标卡牌阵亡,则本卡牌不受反击伤害。

[page]天梯模式[/page]

天梯模式

对战机制:PvP,1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1

玩家牌库:玩家卡组40张+锁定卡21张,不同玩家牌库独立

实时匹配六名实力相当的玩家,每回合玩家需和其他五名玩家中的一个进行对战,对战结束后,根据胜利方商店等级和场上剩余卡牌星级总和扣减对方英雄相应血量,玩家英雄血量为0则被淘汰出局。率先出局的三名玩家视为失败,根据名次扣减相应分数,余下三名玩家继续角逐,结束后根据名次奖励相应分数。天梯段位由低到高分别为青铜、白银、黄金、白金、黑金、星辰、大师、无限王者,越高的段位需要的晋升分数越多。

合作模式

对战机制:PvP,2 vs 2 vs 2

玩家牌库:组队玩家混合卡组40~80张+锁定卡21张,不同队伍牌库独立

合作模式每天限时开放2小时,开放期间玩家可单独匹配,也可以和好友组队参加。牌库为两人的卡组混合,因此在匹配前需要和队友沟通好,尽量用同样的卡牌,减少牌库卡牌数量,这样能避免“大海捞针”找自己需要的卡牌。合作模式下由于卡牌携带数量翻倍,卡牌可合成8星,效果也更强力。

每三回合开始时可以和队友交换卡牌,将场上或手牌中的卡牌拖拽到右侧方格内,点击确定,这些卡牌将放入交换商店,商店额外加入两张合作模式专属的事件牌。你和你的队友同时从商店选择自己需要的卡,上限为各自交出卡牌的数量,双方不可选择同一张牌,选择完成后点击确定,这些卡牌就会发放到你的手牌。交换卡牌时要善于利用有进场效果的卡牌,这些卡牌可以重复打出发挥效果。

合作模式根据最终排名确定胜负,如果你或者你的队友活到了最后,双方均视为胜利,其他玩家视为淘汰。

竞技场

对战机制:PvP,1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1

玩家牌库:系统提供卡牌供玩家选择,共40张

竞技场每天限时开放2小时,周末全天开放,需要凭门票进入,除每周免费一张门票外,玩家也可以通过金币或星钻购买获得。进入竞技场后需要经历20轮选卡,每轮选卡共三组,每组两张卡牌,玩家需从中选择一组用来构筑竞技场卡组,前三轮用来确定组成卡组的三名英雄,紧接着选择英雄技能,之后的卡牌组合有专属于该英雄的卡牌也有英雄套牌和中立、锁定卡混合的情况,直到凑齐40张卡,每张卡均4张。

竞技场由于没有锁定卡,牌库大大缩减,成型相对于天梯来说更容易,因此构筑时优先考虑不依赖于需要特定英雄配合、特定卡牌联动的卡牌。

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