光与夜之恋中,卡牌是游戏中的核心,那么游戏中卡牌怎么培养,下面一起来看看吧。
和目前大部分乙女游戏一样,光夜的战斗胜负判定是比较简单的比大小,敌方每个球都有自己的血条,我方攻击使球的血量全部归零即视为战斗胜利。以下图的卡牌与灰色球的战斗为例,我方对敌方攻击造成的伤害为3447,低于球的血量,所以战斗继续。
那么这个伤害值是如何计算得出的呢?
首先,光夜里一共有七种属性,分别为快乐(红色)、信任(蓝色)、真挚(灰色)、专注(绿色)、果决(橙色)、无畏(紫色)和无属性(玛丽苏色)。每张卡和球都会有一个自己的主属性,例如这张夏鸣星的主属性就是信任蓝,攻击的球就是真挚灰。
每张卡牌的面板上共写明了4种属性值,即除主属性外还有3种次属性,另外2种未体现在面板上的属性值视为0,此为面板数值。
在各属性面板数值的基础上,加女主角的基本数值(成长中可查),再乘以设计师等级加成(例如初级设计师加成8%),即为该卡牌进入战斗后的战斗数值。
目前的战斗中,敌方球属性较为驳杂,未见过纯色关卡(但不确定后面会不会出)。根据推算(我相信大部分人应该对过程没有兴趣),与X属性球战斗时:
伤害值=非X球合计*0.25+X球属性*0.4,如果X属性恰好与卡牌主属性一致,则在此基础上*1.2。
通过观察不难得知,同星级、同突破的卡牌之间数值总和差异不大,虽然打不同tag时的表现不同,但平均伤害基本一致。
那么问题来了,满破4星和6星比,谁的数值更高?几破的六星/五星才能在纯数值上与满破四星一战呢?
依旧是根据计算,在未升铭记的前提下,40级时纯数值上五星四破>六星二破>四星满破>五星三破,四者差距较小。下图是根据我自己的女主数值计算的结果,可以比较直观地看出差距。
而等级上限突破带来的数值提升推测仅与基础数值有关,与稀有度无。我翻了不同稀有度的卡牌,40突60带来的提升都在15%~16%。由于是百分比提升,因此基础越高,突破后的数值也越高,亦即突破后的差距会被拉大。再加上突破两次的卡牌在解锁后两格铭记后可以获得主属性20%的提升,差距进一步加大。
所以我们能够得出一个惊人的结论,在《光与夜之恋》中,六星确实不如满破四星,更不用说五星了。
六星二段光影+2000主属性后能弥补这一差距,但五星补不上。
写到这里,我突然想到了一个也许并不恰当的词汇来形容这个现象——消费主义陷阱。
不过鉴于此,脸黑的玩家也可以不用担心自己卡关,只要四星够多,愿意培养它们,通关问题不大,就是有点难受。
当然,以上计算尚未考虑铭刻里的技能带来的溅射/群攻/暴击/狙击伤害等加成。目前看下来最“容易”获取的,即充值送的满破四星技能是10%几率不消耗步数,过于不稳定,为了通关被迫去点一个完全不想用的铭记,心里更难受了呢;而六星群攻技能起码是30%概率造成溅射伤害(一突为50%),手动凹出来的话,再配合溅射,可以稳定省1~2步收割残血。