少前云图计划中,射手职业作用极大,那么游戏中射手职业定位是什么,射手各个角色该怎么玩,下面一起来看看吧。
射手
极远的射程是射手最重要的特征。通常来说,射手的射程可以覆盖全地图,不会因为移动而浪费输出时间,但也使射手难以通过调整站位改变索敌,无法主动索敌一些高威胁目标。可以将射手理解为一个固定的炮台,脆弱,但拥有显著高于其他职业的输出:主要体现为强大的范围伤害能力。但少数的射手仍专注于单体伤害。
按照射手的用途,我们可以将射手分为四个类型:
群体射手,即实战中范围伤害占比较高的射手。如赫波、麦克斯、菲涅尔。
在编入射手的阵容中,群体射手在大部分时间都会是队伍的输出核心。第一个练的射手选择三个群体射手中的一个是比较好的。
单体射手,即没有或范围伤害占比较低的射手。如埃尔赫、拉姆。
目前来看单体射手的定位是比较尴尬的,即便是对单体,也不能和上面的三个群体射手拉开显著的差异,而群体射手的范围伤害一旦有所发挥,甚至能和目前的两位单体射手拉开倍数级的伤害差距。单体射手的类型缺乏一个拥有足够强度的角色支撑。
缠枝,拥有一定程度的范围攻击能力,但最显著的亮点是其辅助能力,主动技能可以为队伍提供不错的物理增伤。
无论是进入单射手阵容,亦或是作为物理输出射手的副C位表现都不错。在没有赫波的时候可以考虑选择培养缠枝作为队伍的第一个射手。
席摩,可以被认为是一个拥有足够强度的单体射手,但我们之所以不将他直接归入单体射手的分类,是因为席摩的强度很大程度上都是因为他强大的生存能力给予的。
被动的隐身能力在后期可以达到相当高的覆盖率,同时由于席摩拥有射手中最短的射程,在表现上更加接近一个在敌阵七进七出的战士。席摩的大招也具有优秀的功能性,群体隐身可以用于回避敌方BOSS的大招。总的来说,席摩是不错的二号射手选择,但使用难度较高。