坎公骑冠剑中,有着独特的破防机制,那么游戏破防机制怎么看,下面一起来看看吧。
破防篇
测试对象:赛季16公会战(破防测试)
测试对象:可可,土弓
可可:破全防20%
土弓:破全防10%*2
结果:
*55, 65-74等级的boss没测到。
*每一季的boss的防御有时会变动,所以不要当作是实际倍率参考。
*有点小误差,77比78更有效益可能是数字太细,进位问题,
假设77等毒蛇派的(855,691)是854.5/691.4=1.2359,数字也会变合理。
*50-80的基地等级,图鉴等有变动(不影响破防效益测试,但会影响白值)。
以80等毒蛇派boss为例:
20%破防有1.24的效益,40%破防有1.62的效益,破防角放一队更强
防御公式,可参考:这篇
防/(防+100)
相同的破防不可叠,不同的破防可以叠,
例,可可跟茉莉的破防是同类型不可叠,但可以跟奈里,土弓叠破防
(茉莉破全防20%,土弓破全防10%*2,奈里破远防20%。可以叠起破60%远防,40%近防)
在测试时发现,土弓对会移动的boss只能维持10%破防,但对站桩boss则能维持20%破防。
可可(不用专)跟茉莉(连专)的破防覆盖率很高。
公会boss 50:
公会boss 60:
公会boss 75:
公会boss 76:
公会boss 77:
公会boss 78:
公会boss 79:
公会boss 80:
公会boss 79 (可可+土弓):
公会boss 80 (可可+土弓):
破防
破防角放一队更强
boss的等级高,破防也会变强
同类型的破防角不可叠,不同类型的破防角可叠破防
降抗
没克属和没被克属:1*1.2(降抗) = 1.2
对克属:1.3(克属)*1.2(降抗) = 1.56,不是1+0.3+0.2=1.5
对被克属:0.7(被克属)*1.2(降抗) = 0.84,不是1-0.3+0.2=0.9
降抗对克属更强,降抗对被克属的效益一般
降抗跟破防也是相乘buff (13380 = 4294*1.5属攻*1.5远攻*1.2降抗*1.1539破防)
破防跟降抗虽然不是(组队)+XX%的组队buff,但实际上已经到了组队buff的强度和可以长时间维持破防跟降抗,往往在组队时,也会把破防跟降抗放入组队考量,所以想找时间看看这2个buff的实际效益。